韩国游戏行业的劳资议题,正在从薪酬与绩效奖金,进一步扩大到分拆并购、组织重组以及AI应用等经营决策层面。近期,工会的诉求已不再局限于重组之后的就业保障,而是前移至决策阶段,要求企业就相关事项提前沟通并展开协商。
最新成立的Wemade工会就是一个典型案例。该工会于上月30日成立后提出,反对因大股东变更或组织调整引发的裁员,并要求完善绩效奖金制度。同时,工会还主张,若公司对核心业务方向作出重大调整,应事先与工会协商。其诉求还包括,涉及Wemix在内的主要业务部门调整时,应保障员工劳动关系延续,并维持相关组织的存续。
目前,Wemade正推进控制权变更交易。根据今年6月签署的协议,Wemade董事长Park Kwan-ho将其持有的39.33%股份出售给Neopulse。由Neopulse与Kingnet等参与的投资者财团,计划在本月30日前完成交割。交易完成后,该财团将以40.25%的持股比例成为Wemade最大股东。
随着大股东更替后业务布局和组织运营方向的不确定性上升,市场认为,工会的关注点也正从重组后的就业保障,进一步转向未来业务调整过程中的信息披露与协商程序。
就业保障并非新议题,变化在于争议前移至“决策过程”
韩国游戏行业工会的关注重点,并非从一开始就只围绕薪酬和绩效奖金。2018年,Nexon与Smilegate工会相继成立时,长期加班和包薪制就是核心争点,而项目中止、组织重组带来的就业不安,也在早期便进入劳资议题。
不过,薪酬分配问题始终没有退场。去年Neople劳资冲突的导火索,就是《Dungeon & Fighter Mobile》在中国市场走红后引发的绩效奖金和收益分配争议。此后,工会发起韩国游戏行业首次罢工,持续约5个月的对立最终以包含加薪内容的集体协议告一段落。
近期最明显的变化在于,争议焦点已不只是“补偿”或“就业保障”本身,而是企业在推进业务重组时,是否应在前期就信息披露、协商时点和程序安排与工会进行沟通。
这一趋势在NC的案例中也有所体现。2024年,NC将QA和IT基础设施部门分拆为独立法人。对此,工会不仅要求保障被分拆员工的就业稳定,还举行了成立以来首次集会,并主张即便新设法人未来停业或被出售,也应预先建立相应的就业保障机制。
由于游戏行业高度依赖新项目和新作表现,开发组织重整相对频繁。过去,争议多集中在项目结束或组织调整之后的人力重新配置与就业保障;而现在,焦点正进一步前移至“企业何时提供信息、从哪个阶段开始与工会协商”。
从个别公司纠纷,走向行业共同诉求
自去年起,上述诉求已不再停留在单一企业层面,而是逐步演变为行业共同议题。
韩国化学纤维食品工会IT委员会在2025年首次提出IT与游戏行业共同诉求,内容包括公开评价标准、完善因经营原因导致的岗位调整流程,以及在分拆、收购、合并等企业变动过程中建立保护劳动者权益的机制。
这份共同诉求聚焦两类高频问题:一是项目调整过程中反复出现的岗位调整,二是分拆、收购、合并等公司层面变动所涉及的程序保障。工会方面表示,在这些过程中,员工个人意愿往往难以充分体现,就业不安也不断重复出现,因此有必要在单一企业之外,推动形成适用于行业的通用标准。
今年,这一共同诉求的范围进一步扩大。韩国化学纤维食品工会IT委员会今年3月决定,在原有4项共同诉求基础上新增“每周4.5天工作制”,并计划在2026年谈判中提出。工会方面称,主要IT和游戏企业去年已接受部分共同诉求内容,但未披露具体企业名称及采纳条款。
与此同时,法律环境也在发生变化。今年施行的修订版《劳动组合及劳动关系调整法》,已将“影响劳动条件的经营决策”纳入劳动争议范围。不过,合并、分割、出售等经营决策本身,并不必然直接成为谈判或争议对象,关键仍在于其执行过程中,是否会带来裁员、岗位调整等劳动条件的实质性变化。
整体来看,韩国游戏行业工会的诉求已不再只是项目增减所带来的个别问题,而是从项目和组织变动后的补偿或就业保障,进一步转向在相关决定作出之前,争取信息共享和协商程序的制度化。
AI成为新变量,技术落地快于劳资讨论
除了重组与并购,AI也正成为新的劳资议题。
今年4月,共同民主党游戏特别委员会与韩国化学纤维食品工会IT委员会面向1078名从业者开展的调查显示,77.3%的受访者表示,因AI应用而感到就业不安;82.3%的受访者认为,有必要就AI应用后的收益分配制定相关指引。与之形成对比的是,仅有26.7%的受访者表示,企业与工会层面已就AI转型展开正式讨论。
这意味着,AI已经率先成为一线工作中的实际工具,但围绕技术引入将如何影响岗位设置、人员结构、评价机制和绩效分配,劳资双方尚未形成成熟的讨论框架和规则。
工会方面并不主张阻止AI应用,而是认为应同步讨论技术使用带来的就业稳定、创作者权益,以及评价和绩效分配标准。韩国化学纤维食品工会IT委员会提出,在AI转型过程中建立劳资协商机制,目的也是推动从业者、企业和政府共同讨论AI对开发流程和岗位结构的影响,并据此形成相应标准。
一位行业人士表示,韩国游戏行业长期以来的核心劳资议题,除薪酬、绩效奖金和工时外,就业稳定始终占据重要位置。近期争议范围进一步扩大至分拆、岗位调整和AI应用等会直接影响员工就业与工作的经营决策。未来,比单纯的结果性补偿更关键的,将是企业在决策过程中共享哪些信息,以及协商能推进到何种程度。