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今年上半年,韩国主要游戏公司密集调整高管层和核心组织架构。无论是更换CEO、首次设立会长职务,还是调整发行负责人,背后的共同逻辑都很明确:在手游MMORPG增长动能减弱的背景下,加快把业务重心转向全球市场、PC/主机游戏和自研IP。与其说这一轮调整是在讨论“谁来掌舵”,不如说是在重新定义企业的战略核心能力。

◆ Nexon、NeoWiz:开发能力与全球化被推向核心

Nexon和NeoWiz的共同点,在于都把开发能力和全球化能力放到了管理层调整的中心位置,只是路径并不相同。前者是在保留原有经营班底的基础上引入外部高管,后者则直接将内部开发负责人推上最高管理岗位。

Nexon今年2月任命Embark Studios CEO Patrick Söderlund出任新设的集团会长,这也是公司首次设立会长职务。Patrick Söderlund曾在Electronic Arts(EA)、DICE和Embark Studios任职,对欧美主机和PC市场有较深理解。在现有管理层继续负责集团日常运营的框架下,他将主要围绕下一代开发能力建设和全球扩张战略提供咨询与监督。

从业务布局看,这一人事安排与Nexon近来的调整方向一致。公司已终止《Bubble Fighter》《Crazy Arcade》等长线网游服务,并对部分项目和子公司进行整合,以盈利能力为标准重新梳理产品组合。与此同时,Nexon持续加码《MapleStory》《Dungeon & Fighter》等核心IP的扩张,整体思路清晰一致,即推动营收结构由偏重亚洲进一步向北美和欧洲延伸。

相比之下,NeoWiz的调整更加直接。公司已提名新作开发组负责人Park Seong-jun出任新任代表理事,并将与现任代表Bae Tae-geun组成联席CEO体制。这也是NeoWiz成立以来首次由开发者出身人士进入最高管理层。Park Seong-jun曾任Round8 Studio本部长,自2023年起兼任新作开发组负责人,是《Lies of P》的主要开发主导者,预计将在今年8月经董事会例行程序批准后正式履职。

这一调整背后,同样是业务定位的变化。NeoWiz过去更多依赖外部发行带动增长,但在《Lies of P》全球热销后,公司正加快向“拥有自研IP的PC/主机游戏公司”转型。与更强调上线后运营和付费设计的手游业务不同,全球PC/主机市场更看重产品上线前的完成度与品类竞争力,作品能否出圈往往在立项和开发阶段就已见分晓。Nexon选择通过外部引入补强全球开发能力,NeoWiz则是通过向内部开发者赋予经营决策权,朝着同一目标推进转型。

◆ Krafton:以IP运营专业化应对竞争

Krafton的做法有所不同。公司并未更换CEO,也没有新设高层职位,而是通过调整全球发行业务负责人,推动组织进一步专业化。

此前负责海外业务的Oh Jin-ho已卸任全球发行负责人(CGPO),接任者为PUBG Studio总负责人Jang Tae-seok。Jang Tae-seok自Krafton前身Bluehole时期起便参与《Battlegrounds》早期开发,是核心成员之一,并自2024年起负责PUBG IP系列化战略及整体发行工作。换言之,Krafton此次是将最熟悉一线开发和核心IP的人,放到了发行体系的中枢位置。

这次调整的意义并不只是负责人更替。对Krafton而言,《Battlegrounds》之后的增长,不仅取决于能否持续孵化新作,也取决于既有IP的长线运营能力,以及面向不同区域市场进行精细化升级的能力。公司此举实际上是在推动发行组织从传统的渠道职能,转向承担IP系列化运营职责的专业平台。

◆ Kakao Games、Wemade:股权与治理结构变化先行

与前述公司相比,Kakao Games和Wemade的高层变化,更大程度上是由股权和治理结构调整所驱动,而不只是单纯出于经营战略需要。前者属于外部资本进入后的管理层更替,后者则更接近创始人主动转让股权所带来的所有权转换。

在Kakao Games方面,随着Line Yahoo出资设立的投资目的公司LAAA Investment成为最大股东,公司于上月22日召开的临时股东大会上,选任Line Games副社长Kim Tae-hwan和Kakao Games最高事业负责人(CBO)Lee Si-woo担任联席代表理事。Kim Tae-hwan曾在Nexon和Line Games主导并购与战略投资,未来将负责中长期战略和全球业务开发;Lee Si-woo则自公司创立初期起便主导《Odin: Valhalla Rising》等大型IP发行,负责整体游戏业务。

从两人的履历看,新管理层明显更偏向业务与战略导向,这轮人事安排也可视为新大股东体制下,围绕财务结构稳定和业务组合重整所展开的布局。在连续6个季度录得营业亏损的压力下,新体制后续不仅要证明新作表现,还需要回应市场对盈利改善的期待。

Wemade则呈现出更接近所有权切换的案例。上月30日,董事会主席Park Kwan-ho与全球投资平台NeoPulse签署股票买卖协议(SPA),出售其所持全部Wemade股份,持股比例为39.33%。交易总额约为9200亿韩元。根据披露,交易预计将在今年10月底完成,尚待最终程序履行及尾款支付完成,因此短期内公司经营体制不会立即发生变化。

Park Kwan-ho在内部消息中表示,仅以韩国市场来规划公司未来的时代已经过去,向更大市场扩张不是可选项,而是生存条件。他提及的重点市场包括MIR IP具备竞争力的中国市场,以及北美和欧洲市场。NeoPulse方面也将Wemade的MMORPG开发能力,以及MIR IP在中国市场的竞争力,列为此次投资的重要理由。

◆ 增长逻辑在变,CEO标准也在重塑

尽管这一轮韩国游戏行业高层调整的具体形式各不相同,但方向高度一致:或强化开发能力,或推动IP运营专业化,或因治理结构重组而改组管理层,本质上都在回应同一个问题——当手游MMORPG主导的增长公式逐渐失效后,企业接下来将依靠何种能力延续增长。

如果将Wemade的所有权转换也纳入观察,这一趋势实际上已经从单纯的管理层变动,进一步扩展到行业治理结构层面的新一轮洗牌。

有业内人士表示,这一轮调整并非简单的人事变动或组织修整,而是关乎生存的战略选择。仅靠过去在手游市场被验证过的运营能力,已经难以保证企业在全球PC/主机市场继续取得成功。把新能力推到决策核心,意味着这些公司正试图以新的决策结构替代旧有增长公式。该人士还指出,如果未来两到三年内无法在全球市场交出成绩,头部企业与中型游戏公司之间的业绩差距可能还会进一步扩大。

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