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韓国ゲーム大手2026年4〜6月期、既存IPの稼ぐ力が業績左右
韓国のゲーム大手4社の2026年4〜6月期は、新作の本数より既存IPの収益力が業績を左右する構図となりそうだ。KraftonとNCSOFTは改善が見込まれる一方、Netmarbleは費用増、Nexonは伸び悩みが予想される。
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Krafton、4〜6月期は大幅増収増益見通し PUBGと「Subnautica 2」が押し上げ
Kraftonの2026年4〜6月期は、売上高1兆1927億ウォン、営業利益3671億ウォンとなる見通し。PUBG PC版の堅調な推移に加え、「Subnautica 2」の早期アクセス販売が想定を上回り、業績を押し上げた。
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Krafton、Unknown Worlds元経営陣側との訴訟が和解で終結
Kraftonは7月1日、子会社Unknown Worldsの旧経営陣側が起こしていた訴訟で原告が訴えを取り下げたと発表した。「サブノーティカ2」のアーンアウトを巡る最大2億5000万ドルの争いは和解で決着した。
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韓国ゲーム各社、PC・コンソールで存在感 買収と長期開発が結実
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Krafton「Subnautica 2」、早期アクセス開始5日で全世界400万本突破
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「Subnautica 2」、アーリーアクセス初日で100万本突破 Steam世界売上ランキング首位
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Krafton傘下Unknown Worlds、「Subnautica 2」アーリーアクセス開始 軸は“探索”
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Unknown Worlds、「Subnautica 2」のアーリーアクセスを5月15日開始
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米デラウェア州衡平法裁判所、KraftonのUnknown Worlds CEO解任を不当判断 復職命令
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Krafton傘下Unknown Worlds、「Subnautica」2作品のNintendo Switch 2版を2月17日発売