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Games & Commerce
ホラー市場、映画・ゲーム・配信で拡大 低予算高収益で投資呼び込む
ホラー作品が映画、ゲーム、動画配信で相次いでヒットしている。低予算でも高収益を見込みやすい分野として投資が広がり、カプコン新作は800万本、映画2作品の世界興収は計9億2000万ドルに達した。
Games & Commerce
G-STAR 2026、展示規模拡大 BEXCO会場レイアウト公開
G-STAR組織委員会は、11月に釜山BEXCOで開く「G-STAR 2026」の会場レイアウトを公開した。第1展示場の大型ブース6区画が埋まり、第2展示場ではグローバル企業やインディゲーム展示を拡充する。
Games & Commerce
LINE Games「Quiet」初のグローバルテストに35万人応募 148カ国で反響
LINE Gamesは、PC向け協力型コメディホラー「Quiet」の初のグローバルテストで、148カ国から35万人超の応募があったと発表した。Steamで約1カ月実施したプレイテストでは、実際のプレーヤーも27万人を超えた。
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Crypto
Dogecoinの1ドル到達、時価総額は現状比1082%増が必要 実需拡大と資金流入がカギ
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Games & Commerce
Naver「CHZZK」、2026 FIFAワールドカップ北中米大会の独占配信で定着と収益化が焦点
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Games & Commerce
Pearl Abyss「Crimson Desert」、発売から26日で500万本突破
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Games & Commerce
Pearl Abyss定時株主総会、Crimson Desertは4日で300万本 DLCは未定
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Games & Commerce
Dreamage、『アルケロン』に関わるロブ・パルド氏がGDCで基調講演
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Telecommunications & Media
放送メディア通信委員会、MetaのInstagram大量停止を調査 制裁の実効性に課題
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Games & Commerce
Krafton、「PUBG: Blindspot」をSteamで早期アクセス配信
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AI & Enterprise
Flora、4200万ドル調達 生成AIデザイン基盤を拡販