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Games & Commerce
NCSoft、事業構造を転換 2030年に売上5兆ウォンへ
NCSoftはMMORPG偏重の事業構造を見直し、既存IPの安定収益を維持しながら新規IPとモバイルカジュアルを拡大する成長戦略を発表した。2030年に売上5兆ウォン、ROE15%以上を目指す。
Games & Commerce
「3N2K」の2025年通期業績に明暗 Nexon・KRAFTON・Netmarbleが最高売上
韓国ゲーム大手5社の2025年通期業績は明暗が分かれた。Nexon、KRAFTON、Netmarbleは主力IPと新作が伸びて売上高が過去最高となる一方、NCsoftとKakao Gamesは収益基盤の立て直しを進めた。
Games & Commerce
NCSoft、2026年売上高2.5兆ウォン目標 3本柱で成長加速
NCSoftは2026年の売上高見通し2兆〜2兆5000億ウォンのうち上限達成を目指す。既存IPの拡大、新規IPのグローバル展開、M&Aを軸とするモバイルカジュアル事業で四半期ベースの成長定着を狙う。