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G-STARは裾野拡大、AGFはファンダム集中 分かれるゲームイベント戦略
韓国の主要ゲームイベント「G-STAR」と「AGF」が対照的な戦略を打ち出した。G-STARはAIや海外・インディー勢で出展の裾野を広げ、AGFは新作と既存IPを軸にファンダム強化を狙う。
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Capcom、G-STAR 2026に出展 「ロックマン」「モンハン」新作を韓国初試遊
G-STAR組織委員会は10月20日、Capcomの「G-STAR 2026」出展を発表した。釜山BEXCOのBTC第2展示場に約35ブースを構え、「ロックマン:デュアルオーバーライド」「モンスターハンター ワイルズ アセンデンス」などを韓国で初めて試遊できる。
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G-STAR組織委員会、G-CON 2026の第2弾登壇者を発表 テーマは「ナラティブ」と「AI」
G-STAR組織委員会は、11月開催の「G-CON 2026」に登壇する第2弾ラインアップを発表した。テーマは「ナラティブ」と「AI」で、ゲームのほか映画やドラマ、ウェブトゥーンの創作者も加わる。
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ソニー、2028年1月にPlayStation向け新作ソフトのディスク版を終了
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Pearl Abyss「Crimson Desert」、発売前にSteam世界売上ランキング5位
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JoyCity、「BIOHAZARD」好調で業績回復視野 上期に新作2本
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Nintendo、Switch 2で二本柱 中堅新作と既存作強化を並行
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Line Games「Ember and Blade」、Epic Games Storeの2026年注目作20本に選出
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Joycity「バイオハザード サバイバル ユニット」累計500万件ダウンロード突破
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Epic Games Store、2025年のサードパーティゲーム支出が4億ドル 過去最高
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韓国ゲーム各社、1~3月に新作攻勢 シューティングやMMORPGなど多様化
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Joycity、「バイオハザード サバイバルユニット」を2月5日に韓国・台湾で正式配信
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Joycity、台北ゲームショー2026に出展 「Biohazard Survival Unit」を公開
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Joycity『BIOHAZARD Survival Unit』、世界累計200万ダウンロード突破