の検索結果 AIキャラクターチャット
Games & Commerce
G-STARは裾野拡大、AGFはファンダム集中 分かれるゲームイベント戦略
韓国の主要ゲームイベント「G-STAR」と「AGF」が対照的な戦略を打ち出した。G-STARはAIや海外・インディー勢で出展の裾野を広げ、AGFは新作と既存IPを軸にファンダム強化を狙う。
AI & Enterprise
AIキャラチャット、保護モードでも有害対話 国政監査で対策不備浮上
国会の国政監査で、AIキャラクターチャットが保護モード下でも自傷・自殺対話や未成年キャラクターへの性搾取描写を生成していた実態が問題視された。審議の遅れや自主規制の実効性も論点となった。
Telecommunications & Media
違法コンテンツとAIチャットの保護不備が浮上、国会国政監査でプラットフォーム責任を追及
韓国国会は10月12日、放送・メディア・通信委員会の発足後初となる国政監査を実施した。違法コンテンツ対策やAIキャラクターチャットの青少年保護を巡り、Google、Telegram、Xなどの対応と監督当局の実効性が問われた。
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AI & Enterprise
Scatter Lab「Zeta」代表、米出張で国政監査欠席 14日帰国へ
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AI & Enterprise
Scatter Lab、「Zeta」にビジュアルノベルモード追加
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AI & Enterprise
生成AIの国内B2C決済、年内1兆ウォン超へ 利用者保護と事業者責任が課題に
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AI & Enterprise
Elice Group、モジュール型AIデータセンターでネオクラウド事業拡大へ
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Telecommunications & Media
韓国国会、生成AIキャラクターチャット規制法案を審議 年齢確認や利用時間制限を義務化へ
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AI & Enterprise
Wrtn Technologies、「Crack」の青少年利用を制限 1日3時間・月10万ウォン上限
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AI & Enterprise
AIキャラクターチャット、10代以下の割合が高い 安全対策の実効性が焦点
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AI & Enterprise
Wrtn、シリーズCで1000億ウォン調達 企業価値1兆ウォン超
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AI & Enterprise
BunkerKids、シリーズAで150億ウォン調達 AIキャラクターチャット「WHIF」を強化
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AI & Enterprise
Zalpha世代、読書・生成AI・モバイル利用を変える
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AI & Enterprise
WrtnAX、法人向けAXを本格展開 売上高100億ウォン目標
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AI & Enterprise
AIコンパニオンアプリ市場が拡大、世界IAP売上は前期比30%増 Zetaが成長率首位
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Telecommunications & Media
「王と暮らす男」400万人突破 HYBE訴訟判断でILLIT模倣疑惑も再燃