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Netmarble、新作攻勢の先に問われる長期運営力 下期業績のカギに
Netmarbleは新作投入を加速する一方、発売後に売上をどこまで維持できるかが業績の焦点になっている。2026年1〜3月期は増収増益だったが、市場予想は下回った。
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Netmarble、1~3月期は営業利益531億ウォン 下期に新作5タイトル投入
Netmarbleが2026年1~3月期の連結業績を発表した。売上高は6517億ウォン、営業利益は531億ウォン。新作効果と資産売却益が寄与し、海外売上比率は79%に達した。第2四半期以降は新作寄与の本格化を見込む。
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韓国ゲーム各社、1~3月期に業績改善 Pearl AbyssとNCSOFTは新作が寄与
韓国の主要ゲーム各社が、通常は閑散期とされる1~3月期に業績改善を見込んでいる。Pearl AbyssとNCSOFTは新作が牽引し、KRAFTONとNetmarbleは既存IPが下支え。Nexonも会社計画で2桁増収を示した。
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Netmarble「Stone Age: Growing」、累計売上高1500万ドルに到達
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Netmarble、新作4タイトル投入で攻勢 売上高3兆ウォンを視野
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Netmarble新作「Stone Age: Pet World」、韓国App StoreとGoogle Playで首位
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Netmarble、「Stone Age: Raising」をグローバル配信開始
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モバイルゲームで放置系RPG再浮上 古典IPだけでは勝てず
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Netmarble、「Stone Age: Growth」を3月3日にグローバル配信
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Netmarble、2025年売上高が過去最高 自己株式4.7%を消却