Netmarbleが2026年の成長加速に向け、新作タイトルの投入を本格化する。3月から4月にかけて2カ月間で4タイトルを相次ぎ投入し、モバイル中心だった事業ポートフォリオをオープンワールドRPGやアクションRPG、放置型RPGへと広げる。PCやコンソール向け展開も強化し、Google Playの手数料引き下げも追い風に、売上高3兆ウォンの大台を視野に入れる。
まず3月3日には、放置型RPG「Stone Age: 育成」を投入した。世界で2億人がプレイした「Stone Age」のIPを活用した作品で、リリースから8時間で韓国Apple App Storeの人気ランキング首位、2日後にはGoogle Playの人気ランキング首位を獲得。16日時点ではGoogle Playのゲーム売上ランキングで4位に入り、好調な立ち上がりを見せている。
3月17日には「The Seven Deadly Sins: Origin」をPlayStation 5とSteamで先行展開する。累計発行部数5500万部超の同名漫画IPをベースとしたオープンワールドRPGで、PC、コンソール、モバイルのクロスプラットフォームに対応する。Netmarbleにとってコンソール展開を本格化するうえでの重点タイトルと位置付けられており、モバイルを含む全プラットフォームでの正式リリースは24日を予定している。
4月15日には、モンスターテイミング要素を盛り込んだアクションRPG「Mon Gil: Star Dive」を、PCとモバイル向けに中国とベトナムを除くグローバル市場で正式配信する。2013年作「Monster Taming」の後続作で、Unreal Engine 5ベースのグラフィックス、3人パーティーによるタグバトル、モンスターの捕獲・合成システムを特徴とする。今月開催のGDC 2026では、Xboxとの共同デモ展示を通じて海外メディアの注目を集めたという。
4月24日にはMMORPG「SOL: Enchant」を発売する。開発は「Lineage M」の開発陣を中核とする新興デベロッパーAltNineが担い、Netmarbleがパブリッシングを手掛ける。ユーザーが運営に直接関与できる「神権」システムを差別化要素に据え、選出されたユーザーがアップデート仕様の決定やコンテンツ開放などの運営権限を持つ。有料アイテムもゲーム内取引所で自由に売買できる仕組みを取り入れた収益モデルも採用した。
このほか、アクションアドベンチャーRPG「Game of Thrones: Kingsroad」についても、韓国およびアジア地域でのサービス拡大を控え、2月24日からPCとモバイル向けの事前登録を受け付けている。HBOドラマ「Game of Thrones」シーズン4を背景とし、Warner Bros. Interactive Entertainment傘下HBOの公式ライセンスに基づいて制作した。
こうした積極投資を支えているのが、2025年の業績改善だ。Netmarbleの2025年売上高は2兆8351億ウォン、営業利益は3525億ウォンで、前年比ではそれぞれ6.4%増、63.5%増だった。年間売上高は過去最高を更新しており、この業績拡大が2026年の新作攻勢の土台になっているとの見方が出ている。
2026年は上期の4タイトルに続き、下期にも「Solo Leveling: Karma」「Shangri-La Frontier: Seven Strongest Species」「Project Octopus」「EvilBane」の4タイトルを追加する計画で、通年では計8タイトルを予告している。キム・ビョンギュ代表は第4四半期決算説明会カンファレンスコールで、「2026年はマルチプラットフォームと多様なジャンルの新作が結実する転換点になる」と述べた。
収益面では、Google Playの決済手数料引き下げも中長期の追い風となりそうだ。Googleは3月4日(現地時間)、基本サービス手数料を従来の最大30%から20%に引き下げ、一部プログラム参加の開発者については、新規インストール経由の取引に最低15%の手数料を適用する改定案を公表した。新たな手数料体系は、米国、EU、英国で6月30日から、豪州で9月30日から、韓国と日本で12月31日から適用される予定だ。
証券各社は、Netmarbleが韓国企業の中でも特に大きなメリットを受けるとみている。売上高に占めるモバイル比率が約90%、アプリ内決済比率も70%を超えるためだ。イム・ヒソク氏(Mirae Asset Securitiesアナリスト)は、Googleの手数料引き下げにより、Netmarbleの支払手数料は2026年に300億ウォン、2027年に1000億ウォン減少すると試算した。Appleも同様の引き下げに踏み切れば、負担軽減額は2000億ウォンまで拡大する可能性があるとの分析もある。ナム・ヒョジ氏(SK Securitiesアナリスト)も「北米と欧州の売上比率が半分を超え、自社決済システムへの転換能力もあるNetmarbleの恩恵が最も大きい」と評価した。
市場では、2026年は新作8タイトルの成否が売上高3兆ウォン到達の分岐点になるとの見方が出ている。さらに、2027年からGoogle Play手数料引き下げの効果が本格寄与すれば、中長期の利益成長にも弾みがつく可能性がある。
業界関係者は「Netmarbleが短期間に多様なジャンルの新作を投入するのは、売上拡大と同時にプラットフォーム多角化を狙った布石だ。Googleの手数料引き下げまで重なれば、売上と利益率の双方を押し上げる構図が整う」と指摘した。