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Pearl Abyss「Crimson Desert」累計600万本 米国ビデオゲーム販売ランキング年間2位
Pearl Abyssは6月11日、「Crimson Desert」の世界累計販売本数が600万本を超えたと発表した。発売83日での到達となり、米Circanaの2026年米国ビデオゲーム販売ランキングでも年間2位に入った。
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Rellu Games「Mimesis」、CEDECアワード2026ゲームデザイン部門で優秀賞
Krafton傘下のRellu Gamesは6月5日、AIを活用した協力型ホラーゲーム「Mimesis」がCEDECアワード2026のゲームデザイン部門で優秀賞を受賞し、最優秀賞候補にも選ばれたと発表した。
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韓国ゲーム各社、PC・コンソールで存在感 買収と長期開発が結実
韓国ゲーム各社がPC・コンソール分野でヒット作を相次ぎ送り出している。海外スタジオ買収や自社エンジンを軸にした長期開発が実を結ぶ一方、AAA開発費の膨張や継続運営の負担が新たな課題として浮上している。
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Nintendo、Nintendo Switch 2を2000万台体制で生産要請 会社計画を2割上回る規模
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Krafton「Subnautica 2」、早期アクセス開始5日で全世界400万本突破
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韓国ゲーム大手、1〜3月期決算で明暗 有力IP保有企業が過去最高業績
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Nexon、1〜3月期営業利益5426億ウォン 四半期ベースで過去最高
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Nintendo急落 Switch 2値上げと販売見通し下方修正を嫌気
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Neowiz、1〜3月期は営業益32%減 モバイル増収で売上伸長も新作開発を加速
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Krafton、四半期売上高が過去最高 PUBG IPフランチャイズ売上は初の1兆ウォン超
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Pearl Abyss、「紅の砂漠」累計500万本達成で全社員に500万ウォン支給
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Pearl Abyss「Crimson Desert」、発売から26日で500万本突破
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韓国ゲーム大手、コンソールに軸足 輸出15.1%増
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Pearl Abyss「Crimson Desert」、発売12日で世界累計400万本突破
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Pearl Abyss、「Crimson Desert」が発売4日で世界累計販売300万本突破
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Pearl Abyss『Crimson Desert』、発売後1日で200万本 操作性に不満、改善パッチへ
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Pearl Abyss「Crimson Desert」世界発売 脱「Black Desert」依存の試金石に
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Nexon「Dave the Diver」、世界累計販売800万本突破 Steamプレイヤーの43%が中国