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Games & Commerce
韓国ゲーム各社、GamescomとTGSに出展拡大 新作の海外展開探る
韓国のゲーム各社がGamescom 2026と東京ゲームショウ2026(TGS 2026)への出展を相次いで決めた。GamescomではPC・コンソール新作、TGSではサブカル系や日本展開タイトルを訴求し、海外市場での反応確認や商談機会の拡大につなげる。
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Krafton、4〜6月期は大幅増収増益見通し PUBGと「Subnautica 2」が押し上げ
Kraftonの2026年4〜6月期は、売上高1兆1927億ウォン、営業利益3671億ウォンとなる見通し。PUBG PC版の堅調な推移に加え、「Subnautica 2」の早期アクセス販売が想定を上回り、業績を押し上げた。
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「Mimesis」、世界累計販売200万本突破
KRAFTON傘下のReLU Gamesが手がけるホラーゲーム「Mimesis」の世界累計販売本数が200万本を突破した。早期アクセス開始から50日で100万本を超え、2026年6月の大型アップデートを機に販売を伸ばした。
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Pearl Abyss、株主説明会で成長戦略説明 「DokeV」は2028年下期目標
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韓国ゲーム、中国の外資版号を2026年上期7本取得 現地協業で収益化探る
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Krafton、Unknown Worlds元経営陣側との訴訟が和解で終結
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韓国ゲーム各社、コンソール戦略を転換 IP長期運用へ軸足
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Pearl Abyss「Crimson Desert」累計600万本 米国ビデオゲーム販売ランキング年間2位
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Rellu Games「Mimesis」、CEDECアワード2026ゲームデザイン部門で優秀賞
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韓国ゲーム各社、PC・コンソールで存在感 買収と長期開発が結実
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Nintendo、Nintendo Switch 2を2000万台体制で生産要請 会社計画を2割上回る規模
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Krafton「Subnautica 2」、早期アクセス開始5日で全世界400万本突破
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韓国ゲーム大手、1〜3月期決算で明暗 有力IP保有企業が過去最高業績
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Nexon、1〜3月期営業利益5426億ウォン 四半期ベースで過去最高
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Nintendo急落 Switch 2値上げと販売見通し下方修正を嫌気
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Neowiz、1〜3月期は営業益32%減 モバイル増収で売上伸長も新作開発を加速
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Krafton、四半期売上高が過去最高 PUBG IPフランチャイズ売上は初の1兆ウォン超
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Pearl Abyss、「紅の砂漠」累計500万本達成で全社員に500万ウォン支給