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AI & Enterprise
Samsung Electronicsのソ・ジョンア副社長、AXは「業務プロセスの再設計」 データ活用の裾野拡大が鍵
Samsung Electronicsのソ・ジョンア副社長は、AXは既存業務にAIを加える発想ではなく、業務プロセスそのものの再設計だと説明。AIエージェントの活用により、従来は数時間かかっていた分析と意思決定を数秒に短縮したと明らかにした。
AI & Enterprise
経産省、フィジカルAI育成へ 2040年に世界シェア30%目標
経済産業省は、実世界で稼働する「フィジカルAI」を新たな基幹産業として育成する。2040年に世界市場シェア30%の確保を目指し、工場や物流、インフラ分野での導入基盤整備を進める。
Games & Commerce
韓国ゲーム産業売上高、2024年は23兆8515億ウォン 白書公表
韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は3月25日、「2025大韓民国ゲーム白書」を公表した。2024年の韓国ゲーム産業の売上高は23兆8515億ウォン、輸出額は85億0346万ドルで、世界市場シェアは7.2%と4位を維持した。