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Games & Commerce
Pearl Abyss、創業16年の開発史を公開 「Crimson Desert」と自社エンジン戦略を紹介
Pearl Abyssは7月14日、公式YouTubeチャンネルで創業16年の開発の歩みをまとめたドキュメンタリーを公開した。創業の背景や「Black Desert」の開発、自社エンジン戦略、「Crimson Desert」制作の狙いを紹介している。
AI & Enterprise
韓国の国産AI、警察捜査支援や鉄鋼製造、K-POP、造船・海洋に活用拡大
韓国科学技術情報通信部は7月6日、国産AIモデルの活用が警察捜査支援や鉄鋼製造、AIアイドル制作、造船・海洋分野へ広がっていると明らかにした。LGやSKT、NC AI、Naver Cloudなどが導入を進めている。
Games & Commerce
Nexon、「Crazy Arcade」を8月13日にサービス終了 過去最高業績下でポートフォリオ再編
Nexonは8月13日、オンラインゲーム「Crazy Arcade」のサービスを終了する。過去最高業績を更新する中でも、パトリック・ソーデルルンド氏が打ち出した「利益下限線」に沿ってポートフォリオの見直しを進め、長寿タイトルやクラシックIPも対象に含めた。
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AI & Enterprise
Netmarble「Sol: Enchant」配信開始、下期のMMORPG商戦が本格化
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AI & Enterprise
Anthropic新モデル「Claude Fable 5」に米輸出規制、IPO戦略に逆風
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Games & Commerce
韓国ゲーム各社、コンソール戦略を転換 IP長期運用へ軸足
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AI & Enterprise
Salesforce、Agentforce軸にAIエージェント導入支援を拡大
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Games & Commerce
韓国ゲーム業界、制作費税額控除の対象外続く コンテンツ輸出6割でも未整備
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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、1〜3月期決算で明暗 有力IP保有企業が過去最高業績
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AI & Enterprise
AIコンパニオンアプリ市場が拡大、世界IAP売上は前期比30%増 Zetaが成長率首位
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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、コンソールに軸足 輸出15.1%増
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Games & Commerce
Netmarble、定時株主総会でバン・ジュンヒョク議長を再任
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Games & Commerce
Mgame、2026年戦略を公表 新作「ProjectZ」投入へ
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Games & Commerce
Netmarble、新作4タイトル投入で攻勢 売上高3兆ウォンを視野
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Games & Commerce
NC America、タクティカルFPS「DEFECT」のグローバルパブリッシング権獲得
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Games & Commerce
Nexsth、GDC 2026でゲーム運営支援AI「Cross Hub」披露
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Games & Commerce
Devsisters、2026年は「拡張・進化」 Cookie Run IP展開を加速
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Games & Commerce
Netmarble、2025年売上高が過去最高 2026年は新作8本と手数料率改善で収益力強化