の検索結果 インディー開発
Games & Commerce
G-STARは裾野拡大、AGFはファンダム集中 分かれるゲームイベント戦略
韓国の主要ゲームイベント「G-STAR」と「AGF」が対照的な戦略を打ち出した。G-STARはAIや海外・インディー勢で出展の裾野を広げ、AGFは新作と既存IPを軸にファンダム強化を狙う。
Games & Commerce
「公開すればAIにコピーされる」 インディーゲーム開発者、情報公開に慎重
AIコーディングツールの普及で、開発中タイトルの公開が類似作の先行投入につながりかねないとの懸念が広がっている。Alliance Artsは「Drunken Goddess Reflux」の体験版配布を取りやめ、動画公開と限定セッションに切り替えた。
Games & Commerce
G-STAR 2026、インディショーケースを4ゾーン化 106社参加で投資接点も拡充
G-STARは11月開催の「G-STAR 2026」で、インディショーケースを4つのテーマ別ゾーンに再編する。国内外106社が参加し、試遊に加えて開発者交流、オンライン販促、投資家との接点創出も進める。
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Games & Commerce
LINE Games、「Amazing Slot Survivor」のグローバルパブリッシング契約を締結
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Games & Commerce
Wemade Max、Redbrickhouseに戦略出資
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Games & Commerce
Neowiz、インディーゲーム開発公募の受賞5チーム決定 最優秀賞は「Glass House」
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AI & Enterprise
LINE Games、共同代表体制を再編 新作拡充で業績回復狙う
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Games & Commerce
NC AI、「Varco Game AI」軸に開発支援拡充 販促費支給や配信協業も視野
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Games & Commerce
NC America、タクティカルFPS「DEFECT」のグローバルパブリッシング権獲得