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Krafton集中发布5款新作,加快多元品类布局以降低对PUBG依赖
在Gamescom 2026期间,Krafton一口气公开5款新作,涵盖多个品类,并提出以打破类型边界、联动外部工作室、拓展既有IP玩法为核心的发行思路,推动增长引擎从依赖PUBG走向多元化。公司上半年营收和营业利润均创下半年度新高,但PUBG收入占比仍高,随着新项目同步推进,成本端压力也在上升。
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韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
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Krafton二季度及上半年业绩创新高,PUBG平台化与《Subnautica 2》销售带动增长
Krafton公布的2026年第二季度及上半年业绩双双创下历史新高,增长主要受PUBG内容平台化推动用户与收入提升,以及《Subnautica 2》以抢先体验形式上线后销售表现强劲带动。公司同时披露,下半年将于Gamescom 2026公开5款新作,并把AI研究范围从游戏应用进一步拓展至Physical AI等方向。
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Krafton二季度营收1.29万亿韩元 营业利润同比增67%
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韩国游戏公司二季度业绩分化:成熟IP撑起基本盘,部分厂商盈利承压
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Krafton二季度业绩料显著改善,PUBG PC与《Subnautica 2》成主要驱动力
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Krafton与Unknown Worlds前管理层诉讼和解 涉最高2.5亿美元业绩对价争议告一段落
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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Krafton《Subnautica 2》抢先体验版上线5天销量破400万份
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《Subnautica 2》开启抢先体验首日销量破100万份,登顶Steam全球畅销榜
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Krafton旗下Unknown Worlds推出《Subnautica 2》抢先体验版:生存机制服务于探索
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《Subnautica 2》将于5月15日上线抢先体验版
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Krafton一季度营收创新高,PUBG IP季度收入首破1万亿韩元
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Krafton一季度营收、营业利润均创新高,受PUBG IP增长带动
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特拉华州法院裁定Krafton解雇Unknown Worlds CEO不当,裁定恢复工作室控制权
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Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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Krafton 2025年营收3.3266万亿韩元创新高,营业利润降10.8%
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Krafton未来两年将推12款新作,包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》