Krafton于29日公布,按合并口径计算,公司2026年第二季度实现营收1.2902万亿韩元,营业利润4109亿韩元。
与上年同期相比,Krafton第二季度营收增长94.9%,营业利润增长67%,均创下历年第二季度新高。在此带动下,公司2026年上半年累计营收达到2.6616万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,同样刷新半年度纪录。
从业务结构看,第二季度增长主要来自PC和主机平台。其中,PC平台单季营收首次突破5000亿韩元。5月以抢先体验形式上线的《Subnautica 2》上线22天销量突破500万份,成为拉动整体业绩的重要因素。与此同时,《PUBG: Battlegrounds》(下称《Battlegrounds》)推出的“Genopoint”“PAYDAY”等游戏模式,以及与《Stellar Blade》的联动内容,也进一步支撑了相关收入表现。
主机平台方面,受《Subnautica 2》热度带动,第二季度营收同比增长143%。
移动平台方面,《Battlegrounds Mobile》和《Battlegrounds Mobile India》(BGMI)延续稳健增长。其中,新X-Suit“Phoenixtra”上线后带动单日营收刷新历史纪录,提振了移动业务表现。
Krafton表示,下半年将继续围绕核心IP《Battlegrounds》拓展玩法生态,并推进平台化布局。PC端方面,公司计划继汽车、K-pop联动之后,进一步扩大与全球动画IP的合作;移动端方面,则将升级创作工具,以强化游戏内用户生成内容(UGC)生态,并引入新货币“WOW Token”,扩大创作者奖励机制。
此外,为培育下一阶段增长动力,Krafton计划于今年8月在德国举行的gamescom 2026上首次公开5款新作。除基于《Battlegrounds》IP的新项目外,还包括《NO LAW》《Project Zeta》《Age Twister》《Tare: Unbound》等作品。上述产品计划于2027年前陆续推出,并按计划推进市场验证。