Krafton于21日表示,海洋生存游戏《Subnautica 2》抢先体验版上线5天后,全球销量已突破400万份。
《Subnautica 2》由Krafton旗下创意工作室Unknown Worlds开发。该作在开启抢先体验当天售出100万份,随后在12小时内突破200万份,第5天累计销量超过400万份。
Steam数据显示,《Subnautica 2》峰值同时在线人数达到46.7万,日均活跃用户达130万,累计游玩时长为2857万小时。目前,该作已积累约7.3万条评测,好评率为91%,总体评价为“特别好评”。
根据Krafton介绍,《Subnautica 2》后续将依据玩家反馈分阶段推出补丁更新。开发团队计划调整生物的攻击性和感知范围,并优化生存工具的使用体验,以进一步改善深海探索过程中的游戏感受。
《Subnautica 2》总监制Fernando Melo表示,全球玩家以超出预期的热情投入这片外星海洋,令团队深受鼓舞。对《Subnautica 2》而言,抢先体验不仅是提前开放内容,更是与玩家共同打磨作品的过程。未来,团队将继续倾听玩家声音,带来更有深度的探索与冒险体验。
Krafton本部长Lee Jinhyung表示,要完善《Subnautica 2》所呈现的深海体验,玩家反馈始终是最关键的依据。公司将持续提供支持,推动抢先体验阶段不断完善,为玩家带来更令人满意的游戏旅程。
《Subnautica 2》是《Subnautica》系列的正统续作。该系列由Charlie Cleveland与Max McGuire创立的Unknown Worlds开发。新作将舞台设定在不同于前作的外星星球,并借助Unreal Engine 5呈现全新生态环境,同时首次加入最多支持4人合作(Co-op)的游戏模式。
目前,《Subnautica 2》已登陆Steam、Epic Games Store以及Xbox Series X|S平台。