1月15日,Krafton在内部沟通活动“Krafton Live Talk”上公布了2026年经营战略及中长期增长方向。
Krafton CEO Kim Chang-han以“回归游戏本质,拓展价值边界”为主题介绍了公司下一阶段战略。Krafton表示,将延续去年提出的中长期“Big Franchise IP”战略,重点包括加大自研投入、扩大发行规模以及提升资源效率,持续获取兼具原创性与竞争力的系列IP。
按照Krafton的定义,系列IP并不局限于单一游戏产品,而是能够在品类、内容和服务形态上持续扩展,并在较长周期内反复创造增长的IP形态。
为推动系列IP开发,Krafton在过去一年强化了研发负责人体系,并完善了从研发到发行的一体化能力,为战略落地做准备。公司表示,今年将全面提速新作开发,争取打造更多系列IP,同时加快推进PUBG IP扩张。
Kim Chang-han表示,Krafton正重新聚焦游戏业务本质,把新作开发重心从规划转向落地执行,并将推动PUBG IP从单一游戏IP进一步延展为内容平台,依托新作储备和研发领导力,持续孵化新的系列IP。
以“小团队快速试错+规模化”发掘系列IP
在新作方面,Krafton计划进一步提高产品推出节奏。为此,公司过去一年引入了15名核心制作人才,并将在今年以此为基础扩大“小团队单元”开发体系,在提升自研产能的同时,增加采用快速试错、小体量开发模式的新作数量。
目前,Krafton共有26个在研游戏项目纳入新作储备。其中,《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《NO LAW》等12款作品计划在未来两年内推出。公司计划优先切入核心用户群体明确的细分市场,快速验证项目成功可能性,再将验证完成的项目进一步规模化,最终培育为系列IP。
与此同时,Krafton也将继续推动既有IP的规模化发展。《inZOI》和《Mimesis》已于去年以抢先体验形式推出,销量均突破100万份,初步建立起全球用户基础。Krafton将这两款产品列为今年的战略IP,目标是将其培育为具备长生命周期的系列IP。
其中,《inZOI》将基于AI模拟能力,强化用户生成内容(UGC)扩展和内容供给,提升IP延续性;《Mimesis》则计划在合作恐怖游戏品类中确立代表作地位,带动中长期增长。
PUBG IP向内容平台延展,强化长期增长结构
Krafton表示,围绕文化内容展开的联动合作,以及长线运营能力的持续优化,正在推动PUBG IP战略持续带动公司业绩增长。今年,Krafton将通过动作系统更新和新模式导入,进一步丰富玩法内容,同时评估向媒体内容延伸的可能性,推动PUBG IP从游戏产品向内容平台进一步延展。
具体来看,Krafton计划依托PUBG独有的枪械手感、玩法机制和物理引擎,拓展更偏沙盒玩法的UGC生态,强化用户自主创作与内容分享能力。同时,公司还将扩大移动端和跨平台新作开发,同时覆盖全球及新兴市场。
此外,Krafton还计划通过《Black Budget》《Blindspot》等新作,验证PUBG IP在不同品类中的延展性,在探索新平台和新类型的同时,为下一阶段增长做准备。
以AI拓展Krafton未来价值边界
除游戏业务外,Krafton也在评估基于游戏的AI新业务落地空间。公司表示,自2021年以来一直持续将AI技术引入游戏,以拓展用户乐趣和游玩体验,并于去年面向全球市场推出CPC(Co-Playable Character)等新概念。
去年10月,Krafton宣布向“AI First”企业转型,通过AI驱动的业务自动化,推动组织和工作方式发生系统性变化,并将由此释放的时间和资源重新投入新作开发与创新项目。
Krafton表示,从今年起,公司将以中长期视角把Physical AI和机器人视为游戏技术可拓展应用的重点方向之一。公司认为,长期积累的玩法与交互数据,以及虚拟世界构建和运营经验,具备向相关领域迁移的可能性。
尤其是像《Battlegrounds》这类高度还原现实物理规律的虚拟世界,所积累的数据和仿真经验,可作为评估相关新业务的重要基础。Krafton表示,未来仍将以游戏公司长期积累的技术和研发能力为基础,围绕核心能力可延展的方向,审慎评估新业务机会。