Krafton 2025年营收创下历史新高,但受一次性费用集中确认等因素影响,全年营业利润有所下滑。
Krafton于9日公布2025年业绩。公司全年营收为3.3266万亿韩元,营业利润为1.0544万亿韩元。其中,营收同比增长22.8%,首次突破3万亿韩元,刷新公司成立以来最高纪录;营业利润同比下降10.8%。
分业务看,Krafton全年PC业务营收为1.1846万亿韩元,移动业务营收为1.7407万亿韩元,主机业务营收为428亿韩元,其他业务营收为3585亿韩元。
PC业务方面,《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP收入同比增长16%,成为业绩增长的主要动力。公司2025年与全球艺人及奢侈品牌展开多项联动合作,并持续推出多种新模式。其中,11月与保时捷的合作创下公司历次超跑联动中的最佳表现。此外,去年3月上线的《inZOI》和10月推出的《MIMESIS》销量均突破100万套,也对整体业绩形成支撑。在此带动下,Krafton第四季度PC业务营收达到2874亿韩元,同比增长约24%。
移动业务方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE》通过新增主题模式和“WoW(World of Wonder)”更新,带动玩家社群扩张及业务增长。印度市场的BGMI则依靠本地化道具和品牌合作,进一步巩固市场地位。去年,《BATTLEGROUNDS MOBILE》和BGMI的付费用户数同比分别增长5%和27%。
不过,Krafton第四季度营业利润仅为24亿韩元。公司表示,为筹备位于首尔圣水洞的新总部搬迁,向共同劳动福利基金出资816亿韩元等一次性费用集中在四季度确认,压低了当季利润表现。公司第四季度营收为9197亿韩元。
Krafton表示,2026年将围绕游戏主业推进IP系列化拓展,并推动基于AI的未来创新。
其中,PUBG IP将通过升级至Unreal Engine 5、扩展新模式以及推进UGC更新,加快向“PUBG 2.0”演进。与此同时,公司还计划通过新作进一步丰富产品矩阵,包括撤离类射击游戏《Black Budget》、俯视角战术射击新作《PUBG: Blindspot》,以及大逃杀主机游戏《Valor》。
在获取新IP方面,Krafton将持续加大投资,计划推出《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《Dinkum Together》《NO LAW》等新作,并寻求大型并购(M&A)机会。自研方面,公司目前正以小型开发团队为中心推进15个新项目。
此外,公司还将推进“AI for Game”在游戏中的应用,并从中长期视角探索“Game for AI”的拓展可能性,涉及物理AI等领域。