Krafton CI。图片来源:Krafton。

Krafton凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)IP的持续增长,以及新作表现改善,2025年营业收入创下公司成立以来新高,全年营收首次突破3万亿韩元。

Krafton 2月9日在业绩电话会上披露了结合AI与游戏核心能力的中长期战略,并表示将进一步向全球领先企业迈进。

财报显示,Krafton 2025年合并营业收入为3.3266万亿韩元,同比增长22.8%,创历史新高;营业利润为1.0544万亿韩元,同比下降10.8%。公司表示,营业利润下滑主要受研发人员扩充及一次性费用影响。2025年第四季度,公司实现营业收入9197亿韩元,营业利润24亿韩元。

针对第四季度营业利润大幅下滑,CFO Bae Dong-geun表示,为筹备迁入首尔圣水洞新总部,公司计入了816亿韩元的一次性费用,包括设立未来4年使用的共同劳动福利基金等项目,拖累了当季利润表现。他同时指出,这类支出不具备持续性,未来公司将依托稳定的现金创造能力,兼顾投资与股东回报。

PUBG IP增长延续,“PUBG 2.0”提速推进

2025年,PUBG IP整体收入同比增长13%。其中,PC端《PUBG》IP收入同比增长16%,年收入首次突破1万亿韩元。月均用户数同比增长11%,整体运营表现保持稳定。公司提到,去年11月与保时捷的联动活动创下历次超级跑车合作中的最佳成绩,也对第四季度PC端收入形成带动。

进入2026年后,这一增长势头仍在延续。Bae Dong-geun表示,年初推出的复刻活动创下同类历史活动中的最高收入水平;同时,多项变现型内容更新以及合作相关技术服务手续费收入,也推动1月业绩继续保持稳健。

移动端方面,增长趋势同样延续。《PUBG Mobile》及印度版BGMI的付费用户数分别同比增长5%和27%。不过,受季节性淡季影响,第四季度移动端收入同比下滑19%。对此,CEO Kim Chang-han表示,公司当前更注重扩大规模,而非短期收入表现,这并不意味着基本面走弱,相关变化将在一季度数据中得到体现。

对于中国市场的《和平精英》,公司表示,竞品主要集中在中国市场,且产品属性存在差异。《和平精英》平均日活跃用户数(DAU)同比实现两位数增长,用户规模仍在扩大。

基于上述趋势,Krafton将加快推进“PUBG 2.0”平台化升级,重点包括基于Unreal Engine 5的版本升级,以及用户生成内容(UGC)生态建设。与此同时,公司还将通过《Black Budget》《PUBG: Blindspot》《Valor》等基于IP开发的新产品,进一步提升PUBG系列竞争力。

新作初期表现积极,拟以三阶段并购获取头部IP

新作方面,公司表示,2025年推出的《inZOI》和《MIMESIS》在上市初期销量均突破100万份,显示出较强的IP吸引力。目前,Krafton共运营26条产品管线,后续计划陆续推出《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《NO LAW》《Dinkum Together》等作品。

在研发效率方面,公司正推动将AI技术引入制作流程,目标是将新作开发的成本效率提升约40%。Bae Dong-geun表示,过去需要付费外包处理的部分基础美术资源,未来可由AI替代,从长期来看有望降低外包服务支出。

在并购与投资方面,Krafton提出三阶段策略,分别包括:以获取头部IP为目标的大型并购、以提升粉丝驱动型IP价值为目标的中小型并购,以及战略性股权投资和2PP(Second Party Publishing)。Kim Chang-han表示,围绕大型IP的并购在公司战略中优先级很高,Krafton将持续评估在合理溢价条件下实现规模扩张的机会。

谈及2025年对日本ADK的7100亿韩元投资,Krafton表示,正探索动画IP游戏化、游戏IP动画化等协同空间。公司将优先筛选适合改编为游戏的IP,并依托自身能力打造面向全球市场的产品。

对于2026年的成本结构,Bae Dong-geun称,自愿离职计划相关费用约400亿韩元将计入第一季度。与此同时,随着《Subnautica 2》以及PUBG IP新作陆续推出,营销费用预计将上升;新作开发及IP强化投入也将推高相关手续费支出。

AI战略延伸至“Game for AI”,三年拟回报股东逾1万亿韩元

在AI战略上,Krafton表示,将从提升开发效率的“AI for Game”进一步扩展至“Game for AI”,即把游戏领域积累的技术能力延伸至现实场景。公司计划基于游戏中的数据构建现实世界感知模型,并在中长期内探索类人机器人等物理AI领域的新业务机会。Kim Chang-han强调,公司将通过与全球硬件领先企业合作,最大化协同效应。

在股东回报方面,Krafton宣布,将于2026年至2028年三年间实施总规模不低于1万亿韩元的新一轮股东回报计划。根据安排,公司将在上市后首次引入每年1000亿韩元规模的现金分红,并计划动用超过7000亿韩元用于回购并注销全部库存股。此外,Krafton还将自10日起启动首轮约2000亿韩元的股份回购。

关键词

#Krafton #PUBG: BATTLEGROUNDS #PUBG 2.0 #AI for Game #Game for AI #Unreal Engine 5 #UGC #并购 #股东回报 #回购并注销
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。