Krafton旗下开发商Unknown Worlds于15日正式推出《Subnautica 2》抢先体验版。在此之前,首席设计师Anthony Gallegos与创意媒体制作人Scott McDonald已于7日举行的媒体发布会上介绍了游戏的开发方向及上线后的更新路线图。两人表示,新作在对这一已有10多年历史的系列进行“现代化”升级的同时,仍会坚持以“外星星球探索”作为核心体验。
生存服务于探索
在Anthony Gallegos看来,《Subnautica》的核心从来不是“生存游戏”,而是“探索游戏”。他表示,生存机制的存在,主要是为了更自然地推动玩家进入探索过程。换言之,生存并非最终目的,而是服务于探索体验的设计手段。
这一思路也贯穿了整体玩法设计。开发团队强调,游戏只会为玩家提供方向性的提示,例如建议前往哪些区域,而不会通过更强的任务引导直接干预玩家行动。
围绕“探索优先”的原则,游戏的核心机制也进行了相应设计。游戏前期,玩家无法直接食用星球上的天然食物,而是需要先与外星生物互动,逐步获得适应生态环境所需的“生物特性”。此外,洞穴探索中需要持续关注氧气储量的设定也被保留下来。Anthony Gallegos表示,这样的安排是为了在游戏初期建立必要的生存压力和危机感。
剧情设定上,名为“Bloom”的传染病正在整颗星球蔓延。受到感染的生物会表现出更强的攻击性。不过,Anthony Gallegos强调,这些生物并非天性邪恶,而是因感染疾病才变得敌对。他表示,团队将继续延续系列一贯的非暴力取向,并在系统层面为玩家提供更多应对选择;即便必须处理受感染生物,其设计思路也更接近出于怜悯的终结处理。围绕如何治愈这场星球瘟疫的过程,也将成为贯穿游戏的重要主题。
新星球、新系统,玩法迎来多项调整
与前作所采用的行星“4546B”不同,《Subnautica 2》此次将舞台转向一颗全新的外星星球,具体身份尚未公开。伴随新舞台登场的,还有全新剧情、新生物、新的利维坦级生物,以及一系列新玩法系统。开发团队表示,在引入新内容的同时,也会尽量保证老玩家熟悉的核心体验不被削弱。
《Subnautica 2》基于Unreal Engine 5开发,并采用Lumen光照和Nanite图形技术,整体视觉表现与前作相比有明显变化。昼夜循环将进一步影响环境氛围:夜间会启用生物发光效果,黑暗区域也会更具压迫感,以增强探索过程中的紧张感。在资源获取方面,游戏降低了随机性,使资源分布和采集预期更加直观。开发团队表示,这一调整是基于玩家反馈作出的改进。
基地建造系统方面,新作加入了更具塑形自由度的建造方式,玩家可拉伸基地局部结构,搭建更不规则的建筑形态,实现前作中较难完成的设计。抢先体验上线时,系统将支持飞船停靠、室内装饰、自定义标识牌和储物柜等内容;随着基地规模扩大,玩家也需要同步扩充供电设施。
新载具“Tadpole”被定义为扩大探索半径的重要工具。该载具支持安装不同的“Chassis”,而不同Chassis将影响移动速度和操控手感。抢先体验上线时将提供两种Chassis,后续还会继续追加。
《Subnautica》系列此次还首次加入最多4人协作模式,并支持Xbox与PC跨平台联机。与此同时,抢先体验版本上线时也会同步提供创意模式。
抢先体验预计持续2至3年,后续更新聚焦功能优化、多人体验与剧情扩展
谈及继续采用抢先体验发行方式时,Anthony Gallegos表示,团队相信,尽早让玩家参与开发过程,有助于打造更出色的作品;而此前两部作品反复验证了这一模式的有效性。
价格方面,《Subnautica 2》在美国市场的定价为29.99美元,待抢先体验阶段结束后还将上调。开发团队称,抢先体验阶段预计至少持续两年,通常为2至3年。Anthony Gallegos同时表示,当前版本已经包含“数十小时”体量的剧情内容,以回应外界对早期版本内容不足的担忧。
Scott McDonald则将上线后的更新方向归纳为三大类:功能与便利性优化、协作及多人体验增强,以及世界观与剧情扩展。首轮功能优化更新将包括生物群系相关内容调整、增加“Bloom”遭遇事件、扩展沉船探索玩法,并加入冲刺功能等。
第二轮更新将重点放在协作与多人玩法上。开发团队表示,“近距离语音聊天”自《Subnautica 2》公布以来一直是玩家呼声最高的功能之一,计划在这一阶段加入;同时还会推出玩家复活功能以及更多自定义选项。
此后,游戏还将陆续加入新的生物群系、生物、资源、工具和载具,以进一步扩展世界规模。大型潜艇则被列为长期开发项目,仍在持续推进中。剧情内容将以“章节”形式逐步拓展,抢先体验期间也会持续追加新的故事章节。