为摆脱对PUBG单一IP的高度依赖,Krafton正加快多元化产品布局。
在德国科隆举行的Gamescom 2026期间,Krafton集中公布了5款新作,分别为“NO LAW”“Project Zeta”“Age Twister”“Tare: Unbound”和“PUBG: Deadnet”。从公开信息看,这批产品覆盖开放世界射击RPG、多人战术竞技、双人合作冒险以及东方幻想动作RPG等多个方向,既包括自研项目,也有与外部工作室合作推进的发行项目。
Krafton表示,公司希望通过打破既有类型框架、加强与外部工作室协作,以及对现有系列进行新的玩法延展,持续挖掘新的游戏乐趣,并将有潜力的作品进一步培育为长期系列IP。
Krafton全球发行负责人兼PUBG系列负责人Jang Tae-seok在活动中提出,希望未来玩家形成“只要是Krafton推出的游戏,就值得一玩”的品牌认知。他表示,Krafton将基于PUBG在过去十多年里积累的运营与用户沟通经验,与拥有不同开发风格和品类专长的工作室共同打造新作。
在Krafton看来,尽管各项目所属品类、开发团队和产品定位不尽相同,但公司希望把内容发现能力、项目验证标准以及全球发行能力沉淀为统一的方法论,作为未来扩展新IP的共同基础。
从PUBG到Subnautica,复制系列化增长路径
Krafton此次同时推进多款新品,与其近年来持续强化的“系列IP”战略密切相关。公司CEO Kim Chang-han此前在第二季度业绩电话会上表示,Krafton已围绕PUBG和Subnautica构建起多条增长曲线,未来将通过“可重复的增长体系”持续发掘、验证并放大具备潜力的IP,进一步孵化新的系列产品。
这一模式最早在PUBG上跑通。PUBG最初只是单一的大逃杀游戏,随后逐步扩展为承载多种玩法和内容的系列平台。财报显示,第二季度PUBG PC及主机端月活跃用户同比增长超过20%,相关营收同比增长超过70%;今年上半年,PUBG系列营收同比增长25%。
Subnautica 2则被视为这一策略向其他品类延伸的代表案例。尽管其核心玩法与PUBG截然不同,但Krafton认为,该作在保留原有IP核心体验的基础上拓宽了内容边界,验证了系列化培育路径可以复制到不同类型的产品上。
公司披露,自今年5月开启Early Access以来,Subnautica 2在22天内销量突破500万份;今年上半年,Subnautica IP营收达到2325亿韩元。Krafton表示,这说明只要IP本身具备足够的差异化和粉丝基础,就有机会通过持续运营实现规模化增长。
Kim Chang-han还表示,公司将把上述过程中积累下来的判断能力和运营经验进一步机制化,用于提升系列IP的获取与培育效率,争取将一次性的成功案例转化为可复制的方法体系。
新作阵容覆盖多品类,5款产品力争2027年前后上线
此次在Gamescom亮相的5款新作,也被视为Krafton多品类扩张思路的一次集中展示。
其中,“NO LAW”是一款强调沉浸感的开放世界射击RPG,玩家可通过潜入、正面战斗或工具运用等不同方式推进关卡;“Project Zeta”则采用多队伍战术竞技设计,由4支三人小队围绕目标展开竞争,试图跳出传统MOBA的对线框架。
“Age Twister”主打双人合作冒险玩法,核心卖点在于“世代变化”设定与角色能力配合;“Tare: Unbound”则是一款以东方幻想世界观为核心的动作RPG。与此同时,PUBG IP也将借助“PUBG: Deadnet”拓展至区别于传统大逃杀的全新玩法方向。
从Krafton的产品安排来看,这次集中曝光不仅是新品预热,也承担着测试市场反馈、验证产品潜力的作用。换言之,Krafton正尝试把已在Subnautica 2身上验证过的“发掘—验证—放大”路径,复制到更多候选项目上。
按照公司规划,上述5款新作目前均以2027年前后推出为目标推进开发。
业绩创新高之际,成本压力与新品兑现能力仍待观察
Krafton之所以能够同步推进多款新作,一定程度上也得益于业绩改善。财报显示,公司今年上半年实现营收2.6616万亿韩元、营业利润9725亿韩元,均创下半年度新高,同比分别增长73.3%和38.3%。其中,第二季度营收为1.2902万亿韩元,营业利润为4109亿韩元,同比分别增长94.9%和67%。
不过,从收入结构看,PUBG系列仍是Krafton最核心的业绩支柱。尽管Subnautica IP已逐步成长为第二增长引擎,但“跨品类系列化公司”的目标,尚未真正改变公司对PUBG的依赖格局。
与此同时,随着新品储备扩张,成本端压力也开始显现。第二季度公司营业利润率为31.8%,同比下降5.3个百分点;上半年营业利润率为36.5%,同比下降9.2个百分点。Krafton指出,ADK并表,以及游戏制作费用和电竞相关支出增加,是利润率承压的主要原因。
在多条产品线同时推进的背景下,Krafton接下来能否将既有IP带来的现金流,更高效地转化为下一代系列资产,将成为市场关注的重点。
对Krafton而言,此次在Gamescom公开的5款新作,最终有多少能够成长为长期系列,不仅关系到新品本身的成败,也将成为其“只要是Krafton推出的游戏,就值得一玩”这一发行品牌战略的首次重要检验。