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Games & Commerce
韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
在手游增长放缓背景下,韩国游戏公司正加快转向主机及多平台市场。《2025韩国游戏白皮书》显示,2024年主机游戏出口额同比增长15.1%,增速在各平台中居首。随着多款新作热销,Pearl Abyss、Nexon、Netmarble、Kakao Games等公司纷纷加大主机布局。不过,业内也指出,平台分成、发行成本和长开发周期之下,主机业务并非一条轻松的盈利路径。
Games & Commerce
Sony测试PlayStation Store差异化定价:同一游戏向不同用户显示不同价格
据报道,Sony自2025年11月起在PlayStation Store展开差异化定价A/B测试,同一游戏会向不同用户显示不同售价,且测试覆盖范围仍在扩大。已有用户发现部分游戏显示价格低于常规售价;在欧洲市场优惠幅度多为10%至17%,美国市场则出现最高达27.8%的折扣案例。这一做法也引发了有关“同款不同价”的公平性质疑。
Games & Commerce
Shift Up 2025年营收2942亿韩元,全年业绩创历史新高
Shift Up公布2025年合并业绩,全年营收2942亿韩元、营业利润1811亿韩元、净利润1911亿韩元,均创历史新高,营业利润率达61.6%。不过,公司第四季度盈利有所承压。展望2026年,公司预计两大核心IP仍将延续增长,并计划于2026年上半年披露中长期股东回报规划。