Shift Up于11日发布业绩公告称,公司今年第二季度实现合并口径营收557亿韩元,营业利润281亿韩元,净利润417亿韩元。
与今年第一季度相比,公司营收增长17.8%,营业利润增长30.7%,净利润增长10.4%;但与上年同期相比,营收、营业利润和净利润分别下降50.4%、58.8%和18.7%。
对于同比下滑,Shift Up解释称,主要是受上年同期《Stellar Blade》PC版上线带来的高基数影响。去年第二季度,公司营收为1124亿韩元,其中《Stellar Blade》贡献657亿韩元。
从业务表现看,本季度环比改善主要由《胜利女神:NIKKE》带动。该游戏第二季度实现收入433亿韩元,环比增长32.4%,同比下降4.1%;《Stellar Blade》收入为88亿韩元,环比下降31.6%,同比下降86.6%;其他收入为36亿韩元。
Shift Up表示,《胜利女神:NIKKE》在4月推出3.5周年版本更新后,在韩国、日本的Apple App Store和Google Play均登上畅销榜榜首。从全球版本表现看,该作营收同比、环比均实现增长。国服《胜利女神:新的希望》也在进一步缩小与全球版本的内容差距,并扩大大体量内容供给,以强化中长期运营基础。
公司称,围绕1.5周年、2周年等关键版本节点,韩国、日本等主要市场的收入排名阶段性回升,已逐步成为《胜利女神:NIKKE》的常态化运营节奏。下半年,公司计划推出内容体量和完成度更高的4周年更新,并持续拓展游戏之外的IP衍生场景,包括管弦乐和乐队演出、快闪店以及周边商品扩充等。
《Stellar Blade》自上线以来在PC和主机市场保持稳定销售。第二季度,游戏借助季节性促销以及续作信息释出,持续吸引新增用户。下半年,公司计划通过拓展至Nintendo Switch 2等新平台,延续产品销售动能。
成本方面,Shift Up第二季度营业成本为276亿韩元,环比增长7%,同比下降37.5%。公司表示,随着Unbound被纳入合并子公司,相关营业成本已计入当季报表。
其中,受第一季度一次性激励影响消退,人员费用环比下降4.1%至156亿韩元;变动成本为60亿韩元,环比增长22.2%;固定成本为60亿韩元,环比增长29.6%。
由于收入增速高于成本增速,公司盈利能力有所修复。第二季度营业利润率由第一季度的45.5%升至50.5%,提高5个百分点。EBITDA为315亿韩元,高于第一季度的243亿韩元;EBITDA利润率为56.5%。
截至第二季度末,公司员工总数增至442人,环比增长24.5%,其中研发人员为387人,环比增长24.4%。Shift Up表示,为推进新IP开发,并将PC和主机发行能力逐步内化,公司正在持续扩充团队;叠加Unbound并表影响,未来包括人力成本在内的营业费用预计将阶段性上升。
公司表示,将费用增长视为面向未来增长的先行投入,并将在提升成本投放效率的同时,兼顾盈利能力与投入节奏之间的平衡。
第二季度,公司营业外损益为262亿韩元,主要受汇兑相关收益和资金运用收益带动,环比基本持平。由此,公司税前利润为538亿韩元,净利润为417亿韩元。
在产品规划方面,Shift Up表示,在推进现有IP长期运营的同时,也在加快续作及新IP开发。公司今年6月在“Summer Game Fest 2026”上首次公开了《Stellar Blade》续作《Stellar Blade: Blood Reign》的正式标题和实机预告片。
截至7月底,上述预告片在IGN官方频道的累计播放量已达161万次。Shift Up表示,公司将预留充足开发周期,并在达到既定完成度后分阶段披露更多信息。
公司还表示,将从《Stellar Blade: Blood Reign》开始转向由Shift Up直接发行、自主运营的模式。在延续并扩大前作广受好评的战斗要素基础上,新作还将强化世界观与叙事,并通过自发行方式制定更契合IP特性的营销策略。公司目标是依托前作积累的粉丝基础和自运营能力,取得超越前作的表现。
此外,新旗舰项目“Project Spirit”计划于今年下半年公开,定位为一款基于东方奇幻世界观、面向全球市场的跨平台AAA长线运营作品。Shift Up表示,将把现有开发能力以及通过《胜利女神:NIKKE》积累的长线运营经验应用到该项目中。
除已公开项目外,公司也在同步推进其他新IP开发。Shift Up表示,在持续迭代现有IP的同时,公司还将继续开发更多新IP,并持续投入以推动开发管线多元化;近期招聘同样是为搭建下一阶段增长阵容进行的人才补充。