Shift Up标识。图片来源:Shift Up

Shift Up于5月11日公布2026年第一季度业绩。按合并口径计算,公司当季实现营收473亿韩元,营业利润215亿韩元,净利润378亿韩元。

与上年同期相比,Shift Up一季度营收增长12%,但营业利润下降18.1%,净利润增长40.8%。同期营业利润率为45.5%,较上年同期下滑16.7个百分点。

从业绩表现来看,营收虽然保持增长,但营业费用增加,加之核心IP收入较上季度回落,令公司盈利能力承压。其中,《胜利女神:妮姬》当季营收为327亿韩元,同比增长1.2%,环比下降24.7%;《Stellar Blade》营收129亿韩元,同比增长84%,环比下降24.9%;其他营业收入为17亿韩元。

Shift Up表示,围绕《胜利女神:妮姬》3.5周年大型活动,公司将继续聚焦全球用户满意度和留存运营。在全球市场,新年活动以及与《Lycoris Recoil》的联动更新取得积极反馈;中国区《胜利女神:新的希望》也在逐步缩小与全球版本的内容更新时间差,为中长期运营夯实基础。

公司称,近期推出的3.5周年更新,可视作下半年4周年活动前的运营铺垫。一季度更新中,游戏推出了新角色及大体量内容,并在韩国、日本的iOS和Android双平台登顶畅销榜;在中国台湾地区,iOS畅销榜最高升至第4位;在美国,iOS畅销榜最高升至第17位。公司计划通过上半年季节性活动和下半年4周年活动,延续《胜利女神:妮姬》的运营热度。

对于《Stellar Blade》,Shift Up表示,公司将长线销售运营作为重点。其称,2月通过PC端推广,尽量放缓产品销量下滑趋势,并在Steam平台维持“压倒性好评”评价;PS5版本则借助2月PlayStation Store折扣活动带动销量回升。

公司表示,在下一款新作正式推出前,将继续通过全球IP合作、季节性和假期促销以及策略性折扣等方式,扩大品牌认知并维持销售动能,同时积极评估进一步拓展平台的可能性。

成本与盈利能力

一季度,Shift Up营业费用为258亿韩元,同比增长61.4%,环比下降4.5%。其中,人力成本受奖金发放影响,环比增长19.5%至162亿韩元;变动成本因《Stellar Blade》相关手续费减少,环比下降14.4%至49亿韩元;固定成本则因《胜利女神:妮姬》外包费用减少,环比下降39.6%至46亿韩元。

公司表示,尽管费用较上季度有所回落,但营收降幅更大,同时奖金发放推高人力成本,导致营业利润率进一步承压。截至一季度末,公司员工总数为355人,同比增长8.9%,其中研发人员为311人。

虽然营业利润下滑,但净利润实现增长。Shift Up表示,受汇率波动带来的外汇相关收益及资金运用收益推动,营业外损益环比增长38.9%至257亿韩元。这也使得公司在营业利润率降至45.5%的情况下,季度净利率仍达到79.9%。

新作战略与产品储备

Shift Up表示,2026年之后将进入新作周期和强化自研运营能力的阶段。公司计划在年内披露《Stellar Blade》续作及“Project Spirit”的相关信息。随着Unbound加入,公司还新增了多条PC及主机开发管线,目标是在服务型游戏之外,进一步在PC及主机游戏领域打造多项IP。

公司强调,《Stellar Blade》续作及Unbound新作将以自研自发方式推出。Shift Up称,在转向自主发行体系后,公司能够更主动地制定符合IP特性的营销策略;为此,具备全球大型项目发行和运营经验的人才也在持续加入。

“Project Spirit”是Shift Up正在筹备的下一款旗舰作品。公司表示,该项目正按照高效、体系化的流程推进开发,并将在2026年内对外披露新作信息。

Unbound目前以约60人的开发团队为基础,同时推进覆盖高端作品及中小规模作品的多条产品线。Shift Up表示,Unbound团队中相当一部分成员拥有全球头部IP的开发及商业化成功经验。

在股东回报方面,Shift Up表示,也在研究将追加回购纳入方案评估范围。公司称,为回馈股东信任,正考虑在2026年下半年后进一步实施新的回购计划,具体规模和时间将另行公布。

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