“2026主机游戏开发者大会”海报。(图片来源:韩国内容振兴院)

韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院10月19日宣布,将于11月9日在首尔乐天世界塔Sky31会展中心举行“2026主机游戏开发者大会”。

该大会已连续第二年举办。本届以“面向全球的主机游戏如何诞生”为主题,演讲嘉宾范围进一步扩大至日本、北美和欧洲开发团队,内容涵盖游戏制作经验以及平台发行与上架实务。

在全球专题环节中,《巫师》《赛博朋克》《RimWorld》等作品的开发者将到场分享。

其中,CD Projekt Red副游戏总监Pawel Sasko将以《巫师》和《赛博朋克》为案例,分享如何打造令玩家印象深刻的任务设计与叙事体验。

VS Studio首席执行官Katsuhiro Harada将围绕IP开发运营及粉丝社区建设,分享其30余年的从业经验。

此外,Tookyo Games制作人Kazutaka Kodaka(代表作《弹丸论破》)、《RimWorld》开发者Tynan Sylvester,以及《Stellar Blade》开发商Shift Up首席技术官Lee Dong-gi,也将分别就游戏叙事、独立游戏开发和后期打磨等主题发表演讲。

前Sony Interactive Entertainment(SIE)全球工作室负责人Shuhei Yoshida将主持圆桌讨论。与会讲者将围绕“面向全球的主机游戏:开发者的坦率讲述”展开交流,分享一线开发经验。

面向韩国本土开发商,本届大会还新增了主机平台发行实务环节。

Sony Interactive Entertainment Korea(SIEK)将介绍PlayStation平台的上架流程,包括合作伙伴注册、技术要求(TRC)审核等内容。该环节仅向提前报名者开放,参与者需通过审批并签署保密协议(NDA)。

Xbox则将在“Jump In:Xbox入驻一站式指南”环节介绍平台生态与发行策略,以及商店上架与认证、开发环境搭建和分发流程等内容。Xbox韩国合作伙伴负责人J.Michelle及相关实务人员将出席。

大会还将与“GameDays”联动举行,现场设置韩国主机游戏与Xbox体验区,以及全球独立游戏制作大赛(GIGDC)获奖作品试玩区。

活动期间还将举行交流酒会,邀请主要讲者、韩国开发商及平台方相关人士参与。

韩国内容振兴院游戏新技术本部长Kim Seong-jun表示,希望通过分享海外开发团队的制作经验和平台方的实务信息,进一步加大对韩国游戏企业进军全球主机市场的支持力度。

关键词

#韩国内容振兴院 #韩国文化体育观光部 #主机游戏开发者大会 #CD Projekt Red #Sony Interactive Entertainment Korea #Xbox #Shift Up #GIGDC #《巫师》 #《赛博朋克》 #《RimWorld》
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。