Tokyo Game Show 2026将于9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行。图片来源:Tokyo Game Show 2026官网

韩国多家游戏公司正将Tokyo Game Show(TGS)2026视为检验新作在日本市场反应的重要舞台。与以往以宣传视频和展映为主不同,今年不少厂商选择在发售前开放现场试玩,或带来优化后的新版本,以直接测试日本玩家对操作手感、内容完成度以及角色吸引力的反馈。

据行业消息,Nexon、Netmarble、NC、Smilegate、Shift Up等公司将参加9月17日至21日在日本千叶县幕张展览馆举行的TGS 2026。本届TGS举办时间首次延长至5天。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)初步统计显示,本届展会共有来自51个国家和地区的企业和机构参展,其中韩国展商为38家。

新作集中开放试玩,测试日本玩家反应

Nexon Games将首次公开RX Studio新作《Paraydollia》试玩版。RX Studio隶属于负责《Blue Archive》开发的IO本部。展台将还原游戏核心场景“Tasogare馆”,并安排Cosplay及现场体验活动,集中展示新IP的角色设定与世界观。与此同时,Nexon还将带来即将在日本上线的《Mabinogi Mobile》,面向当地玩家展开推广。

Netmarble将首次提供《Shangri-La Frontier:Seven Strongest Species》和《Pearl in Blue》的可玩版本。其中,《Shangri-La Frontier》基于日本热门IP开发,展出重点将放在原作粉丝群体的触达上;原创IP《Pearl in Blue》则计划通过声优和Cosplayer参与的现场活动,吸引早期用户关注。

《Solo Leveling:Karma》也将在展会现场开放试玩。Netmarble计划安排日本声优和主播参与对战活动,并通过YouTube和X同步直播。

NC将为Dynamis One开发中的《Astrae Oratio》设置独立展台,并首次提供试玩版本。到场观众可在“剧情体验”和“战斗版本”两种内容中任选其一进行体验。展台还将举行包含游戏开篇内容的“序章剧情放映会”,并于开幕首日17日公开“序章精华PV”。

在今年8月于日本Comic Market 108推出的预告艺术设定集售罄后,NC计划借TGS的现场试玩进一步测试当地市场反应。同时,公司还将持续至闭幕日21日招募封闭测试(CBT)参与者,以延续展会带来的关注度。

升级版本再度亮相,带动预约与测试报名

Smilegate将再次提供《未来视:看不见的未来》试玩。该作曾于去年TGS首次公开,今年将以进一步优化后的版本参展。完成官方SNS账号关注和事前预约的观众可获得周边礼品,现场还将举行由知名Cosplayer Iori Moe与Enako参与的Cosplay活动。

基于日本漫画IP开发的《Dead Account:Two Blue Flames》也将开放现场试玩。Smilegate计划打通试玩体验、官方SNS关注和现场事前预约流程,参与者可获得抽取限定周边的大型扭蛋机会。

Shift Up则将在SEGA / ATLUS展台全球首次提供《Stellar Blade Complete Edition》Nintendo Switch 2版本试玩。此前,该作已登陆PlayStation 5和PC平台,此次亮相意味着其支持平台将进一步扩展至Nintendo生态。

从整体参展策略看,多家韩国游戏公司都在试玩环节之外,设置了官方SNS关注、事前预约和CBT报名等承接机制,试图将现场热度进一步转化为后续用户行动,并在正式上线前锁定更多潜在用户。

与上月在德国科隆游戏展上以PC和主机平台的动作、射击类作品展示为主不同,韩国游戏公司此次在TGS更集中推出二次元产品和知名IP改编作品,并通过“首次试玩”和“升级版公开”两种方式强化曝光,同时把日本市场反馈纳入上线前的开发与运营策略。

韩国文化内容振兴院数据显示,2024年日本游戏市场规模约为220亿美元,占全球市场的10%;同期韩国在全球游戏市场中的份额为7.2%。在市场体量可观的同时,日本也是《Blue Archive》《Goddess of Victory: Nikke》等韩国开发二次元游戏取得成绩的重要市场。

有业内人士表示,日本市场的用户忠诚度往往围绕角色和IP形成,因此TGS的重要性正在持续上升。对厂商而言,这不仅是新作发布的平台,也是产品上线前测试当地玩家反应、扩大用户触达的关键窗口。

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