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Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
Netmarble正持续扩充新游阵容,但市场关注点已从“能否推出爆款”转向“新作上线后能否形成持续收入”。公司一季度实现营收6517亿韩元、营业利润531亿韩元,营销费用达1682亿韩元。随着《Sol: Enchant》等新作即将陆续上线,长线运营能力正成为影响其下半年业绩表现的关键变量。
Games & Commerce
韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
韩国主要游戏公司今年一季度业绩进一步分化。依托全球热门IP或新品放量,Nexon、Krafton、NCSoft、Pearl Abyss相继刷新单季纪录;而新品青黄不接或上线表现未达预期的公司,则延续亏损或盈利明显下滑。市场关注点正从“是否推出新作”转向“IP持续变现能力与新品兑现能力”。
Games & Commerce
Com2uS一季度盈利回升,下半年将推《ZEUS: 오만의 신》《桃源暗鬼 Crimson Inferno》
Com2uS公布,今年第一季度实现合并营收1447亿韩元、营业利润51亿韩元,尽管营收同比下降13.9%,但在棒球游戏收入增长和营销费用明显下降带动下,盈利能力显著改善。公司计划于下半年推出MMORPG《ZEUS: 오만의 신》及日本动画IP新作《桃源暗鬼 Crimson Inferno》,并持续推进中长期IP产品储备。
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Telecommunications & Media
LG U+一季度营业利润增至2723亿韩元,AI数据中心、移动及家庭业务齐增长
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AI & Enterprise
Kakao一季度营收和营业利润双双创同期新高,加速将KakaoTalk升级为Agentic AI平台
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Games & Commerce
Naver一季度营收增16.3%,利润增速放缓,利润率承压
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Industry
LG Electronics一季度营收创历史同期新高,营业利润增长32.9%
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Games & Commerce
NCsoft一季度营业利润预计同比增1681%,收入结构改善初现成效
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AI & Enterprise
黑客事件拖累韩国三大运营商一季度业绩分化:SK Telecom、KT承压,LG Uplus有望成唯一双增
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Industry
Naver电商营收占比首超30%,购物App月活创历史新高
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Games & Commerce
Pearl Abyss CEO Heo Jin-young:《Crimson Desert》将持续更新,目标打造长线产品
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Games & Commerce
Kakao Games聚焦下半年新品周期:三季度推“Odin Q”,四季度上线“ArcheAge Chronicle”
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Games & Commerce
NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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Games & Commerce
Krafton年营收首破3万亿韩元,推进“PUBG 2.0”与AI长期布局
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Games & Commerce
Devsisters 2025年营收增25%,营业利润降77%
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Games & Commerce
Netmarble 2025年营收、营业利润创新高 2026年拟推8款新作并提升盈利能力
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Telecommunications & Media
LG Uplus 2025年营收增至15.4517万亿韩元 年内将商用5G SA
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Telecommunications & Media
韩国三大运营商2025年合计营业利润有望重返4万亿韩元