Netmarble G-Tower。图片来源:Netmarble

Netmarble正在调整产品策略,从过去偏重密集推新,转向强化存量游戏的长线运营。公司表示,将在提高新游上线标准的同时,进一步提升运营能力,以增强业绩的稳定性。

按照最新安排,Netmarble今年下半年的新游数量已调整为3款。在上半年部分新作表现引发市场担忧后,公司不再单纯追求上新数量,而是把重点放在严格把控上线标准以及提升已上线产品的运营表现上。

Netmarble CEO Byung-kyu Kim在5日举行的2026年第二季度业绩电话会上表示,公司提前调整下半年产品节奏,主要是为了设定更严格的上线标准,并更高效地配置新游发行所需的大规模资源。

他指出,这一调整的核心目标并非单纯削减成本,而是延长在运营产品的生命周期。Netmarble过去在多款新游发行能力方面获得市场认可,但在部分产品上线后的长线表现上也受到外界质疑。公司认为,要弥补对新游驱动增长的依赖,就必须提升现有产品的生命周期和变现持续性。

◆《七大罪:Grand Cross》成样本,Netmarble押注长线运营

在Netmarble看来,《七大罪:Grand Cross》已经验证了长期运营的可行性。该游戏上线运营已超过7年,但自2024年起年收入仍维持在1000亿韩元以上,且从2024年、2025年到今年上半年,收入持续增长。

公司计划把这款产品在提升留存率、大型版本更新等方面积累的运营经验,复制到其他在运营游戏中。Netmarble表示,受7周年更新带动,《七大罪:Grand Cross》第二季度收入明显增长,占公司总营收的5%。

《Marvel Contest of Champions》也借助赛季推广活动延续增长。按单季收入贡献来看,《Marvel Contest of Champions》在第二季度占比达9%,位居首位;《七大罪:Origin》、Ratcha Slot、Jackpot World和Cash Frenzy的收入占比均为7%。

Netmarble认为,即便新游数量减少,只要存量游戏的地区拓展按计划推进,营收就不会立即承压。6月上线的《Sol: Enchant》已登顶韩国两大应用商店,公司计划通过后续地区扩张和内容更新,推动其长期表现。

◆二季度营收环比改善,营销与分成成本上升

受存量游戏收入增长和新游上线效应带动,Netmarble第二季度业绩较上一季度有所改善。按合并口径计算,公司二季度营收为7492亿韩元,同比增长4.4%,环比增长15%;营业利润为801亿韩元,同比下降20.8%,环比增长50.8%。

第二季度EBITDA为1120亿韩元,环比增长33.5%,EBITDA利润率为14.9%。当期净利润为2039亿韩元,主要受G-Tower出售带来的一次性处置收益推动。上半年累计营收为1.4009万亿韩元,营业利润为1332亿韩元。

不过,成本端压力依然明显,尤其是新游推广相关支出。第二季度营业费用为6691亿韩元,环比增长11.8%。受《Mon Gil: Star Dive》和《Sol: Enchant》上线影响,营销费用增至1835亿韩元,环比增长9.1%;叠加加薪因素,人力成本为1825亿韩元,环比增长8.9%。

随着外部IP游戏收入占比上升,分成及手续费支出也增至2356亿韩元,环比增长17.3%。相关成本占营收比重由30.8%升至31.4%,提高0.6个百分点。公司指出,外部IP产品比重上升,将同步推高分成负担。

Netmarble CFO Gi-uk Do就应用商店下调抽成的影响表示:“对今年业绩影响有限,预计从明年开始将体现出更有意义的效果。”公司同时预计,下半年营销费用将较上半年趋于稳定。

今年上半年,Netmarble还通过调整资产组合强化财务稳健性。第二季度末,公司现金及现金等价物为8097亿韩元,较第一季度末增加533亿韩元;短期借款则由7625亿韩元降至3059亿韩元,减少4566亿韩元。随着G-Tower出售,公司固定资产规模有所下降,但处置收益和现金流入提升了其财务弹性。

◆下半年仅推3款新作,2027年阵容将后续披露

根据计划,Netmarble下半年将推出《Solo Leveling: Karma》《Shangri-La Frontier: Seven Strongest Species》和《Project Aegis》三款新作。其中,《Solo Leveling: Karma》定位为面向全球市场的移动端和PC端roguelite动作RPG;《Shangri-La Frontier: Seven Strongest Species》是一款面向日本市场的移动端和PC端收集型RPG;《Project Aegis》则正在开发为面向全球市场的移动端和PC端收集型RPG。

公司还计划在9月举行的东京游戏展上展示《Solo Leveling: Karma》和《Shangri-La Frontier: Seven Strongest Species》,并与预计于2027年推出的《Pearl in Blue》一同亮相。至于2027年及之后的新作数量和具体上线时间,公司表示将另行披露。

在新作表现与存量游戏长期营收能力并重的背景下,运营能力正成为影响Netmarble后续业绩稳定性和成长性的关键变量。

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