Devsisters于7日发布公告称,按合并口径计算,公司今年第二季度实现营收527亿韩元,营业亏损160亿韩元,净亏损150亿韩元。
公司表示,第二季度在营游戏进入调整和重整阶段,导致短期营收下滑。不过,随着经营改革持续推进,亏损规模较上季度有所收窄。费用端方面,组织调整带来的人力成本阶段性上升,以及此前签约的营销费用执行等一次性支出,对当季业绩形成影响。公司预计,自第三季度起,随着固定成本管理和费用控制持续推进,财务状况将逐步改善。
产品方面,6月25日在海外上线的《CookieRun Classic》已在泰国市场取得初步成果;7月30日上线的新作《CookieRun 키우기 - CookieRun: Crumble》(下称《CookieRun: Crumble》)也开始积累早期运营数据。
其中,《CookieRun Classic》全球上线一个月累计收入已超过100亿韩元,相关业绩预计将在第三季度得到完整体现。《CookieRun: Crumble》上线4天累计用户已突破100万。
为推动《CookieRun: Crumble》打开市场,Devsisters计划在韩国、美国、台湾等主要地区加大用户获取(UA)投放。公司将于13日推出首次更新,后续将以每两周一次的节奏持续推出新内容。
IP业务方面,交易卡牌游戏(TCG)及角色周边等相关收入按上半年口径计算已超过100亿韩元,占总营收比重超过10%。公司计划下半年以北美市场为中心扩大授权范围,逐步扩大IP业务规模。
此外,公司还计划于第三季度推出基于TCG《CookieRun: Braverse》开发的Roblox游戏《CookieRun Card Collection》,并将参加9月在美国举行的Roblox开发者大会,以推动平台布局和IP生态拓展。
核心产品《CookieRun: Kingdom》在近期更新后,活跃用户数、留存率和付费率等指标均呈现改善趋势。公司计划在下半年分阶段推进游戏体验提升、稳定性优化及新内容扩充。
Devsisters表示,将继续推进全公司层面的成本效率提升,并通过新作表现逐步释放、核心产品整固以及IP业务扩张,带动下半年业绩改善。