NCSOFT表示,将以经典IP长线运营与区域扩张、新作全球发行以及移动休闲业务平台化作为未来增长的三大方向。公司计划从今年下半年起至明年陆续推出约10款游戏,并将JustPlay从单一业务板块进一步升级为连接自研工作室和第三方开发者的平台。
上述内容由NCSOFT在11日举行的2026年第二季度业绩电话会上披露。
NCSOFT CFO Hong Won-jun表示,公司围绕经典IP、新IP和移动休闲业务制定的新经营战略,已开始在业绩中体现成效,目标是摆脱对单一爆款IP的依赖,构建更加多元的产品矩阵。
业绩方面,NCSOFT第二季度合并营收为7705亿韩元,营业利润为1739亿韩元,同比分别增长101%和1053%。公司表示,增长主要受益于Lineage Classic的表现,以及JustPlay并表带来的增量贡献。分业务看,Lineage Classic营收为1855亿韩元,Aion 2营收为719亿韩元;移动休闲业务营收为1697亿韩元,占总营收的22%。
下半年起新作密集上线,推进全球同步发行
NCSOFT计划在今年下半年和明年推出约10款产品,其中包括4款大型游戏,覆盖自研项目和第三方发行产品。
NCSOFT联席CEO Park Byung-moo表示,若将已签署发行协议的第三方游戏和自研项目合并计算,整体产品储备约为10款,预计今后将保持较高的上线节奏,接近按月推出新品。后续新作将把“全球同步上线”作为基本发行策略。
为配合全球化发行,公司已引入具备国际发行经验的人才,并持续完善总部与海外组织之间的协同体系。在区域扩张方面,NCSOFT目前已覆盖东南亚和中国市场,计划从明年起进一步拓展至南美,以及中东和北非地区。
在推进新作发行的同时,公司也在延长既有IP的生命周期。NCSOFT表示,Lineage Classic上线140天后,月活跃用户数(MAU)仍保持稳定。
Park Byung-moo称,MMORPG产品通常在上线初期经历用户快速涌入后,会较快回落,但Lineage Classic上线140天后MAU依然稳健。他还表示,尽管公司表述较为谨慎,但仍期待其生命周期能够接近Lineage M。
Aion 2方面,NCSOFT表示,7月完成更新和付费产品结构调整后,用户数据出现改善。即便下调会员价格,并调整外观类商品的付费结构,7月至8月PC端用户指标和营收仍较6月增长,MAU也止跌并小幅回升。基于这一趋势,公司判断Aion 2在第三、第四季度有望摆脱此前的下行态势,继续保持长线运营。
在中国市场,NCSOFT正与现有Aion IP合作伙伴讨论进入方案。公司原本计划在Aion 2全球上线后再评估进入中国市场,但由于多家中国企业表达了发行合作意向,相关谈判已提前推进。NCSOFT表示,双方已就Aion PC版发行及Aion 2移动版开发等合作方向达成原则性一致;待细节敲定后,最快有望于8月完成签约,并另行披露。
JustPlay加速平台化布局
移动休闲业务自第二季度起对业绩的贡献明显提升,NCSOFT计划将其打造为独立增长引擎。JustPlay第二季度营收为1256亿韩元,同比接近翻倍;移动休闲开发工作室营收为441亿韩元,同比增长约20%。
NCSOFT原本计划加快推动JustPlay与已收购开发公司的联动,但由于JustPlay自身增长快于预期,公司决定优先聚焦平台化发展。
Park Byung-moo表示,JustPlay当前增速较快,公司将优先放大这一增长势能。今年下半年将先向自研工作室开放SDK,明年再扩展至第三方工作室,推动JustPlay成长为更成熟的平台。按规划,公司将从下半年开始通过JustPlay发行现有工作室游戏,明年再引入外部开发者,进一步扩大平台覆盖范围。
移动休闲业务负责人 Arnel Cheman表示,JustPlay目前正着力引入高质量用户,这类用户具备更高的生命周期价值(LTV)。公司还计划借助AI提升买量获客(UA)、LTV管理和运营效率。
此外,NCSOFT还计划引入第三方游戏,承接广告主直采投放需求,并加入视频等新内容,进一步将JustPlay扩展为连接获客、广告和内容的平台。
Arnel Cheman称,JustPlay的MAU同比增长70%,随着游戏运营持续改善,LTV还有进一步上升空间。
Park Byung-moo预计,移动休闲业务的自然增长以及与已收购工作室之间的协同效应,将从今年下半年开始逐步显现。公司同时表示,明年储备中的移动休闲发行产品将开始贡献收入,追加并购(M&A)也在讨论之中。
Guild Wars 3进入正式制作阶段,2027年新作贡献有望提升
从更长期来看,NCSOFT预计,全球新作对公司业绩的贡献将持续上升。公司目标是在2027年通过既有游戏的区域扩张和衍生作品获得新增收入,并以Aion 2全球上线为起点,推动后续全球新作带来更大规模的收入增长。
Park Byung-moo表示,2027年既有游戏的区域扩张和衍生作品将逐步贡献增量,但更大规模的营收增长仍将主要来自新IP。按公司规划,包括4款大型游戏在内的约10款产品将面向全球市场发行。
与此同时,NCSOFT还将加大对Guild Wars 3的投入。该项目截至去年仍处于核心开发阶段,今年起已进入正式制作阶段,预计明年可能启动Alpha和Beta测试。Guild Wars 3除将在ArenaNet自有平台上线外,还将登陆Steam和主机等多个平台,并计划在完成本地化后同步进入亚洲市场。由于Guild Wars 3将采用Unreal Engine 5,而非Guild Wars 2所使用的技术体系,NCSOFT总部与ArenaNet之间的技术协作也在进一步扩大。
Park Byung-moo预计,公司此前给出的全年营收指引上限2.5万亿韩元“很可能会被明显超越”。他表示,第三季度受季节性因素、营销费用增加以及开发者补偿预提等影响,增长速度可能阶段性放缓,但第四季度有望再次提速。
此外,公司还在筹备3至4款尚未公开的大型游戏,目标在2028年至2029年推出。NCSOFT表示,若移动休闲业务和全球新作按计划增长,公司也将推动提前实现2030年营收5万亿韩元的目标。
Park Byung-moo表示,本次业绩的重要意义在于,经典IP、新IP和新业务上的相关投入,已开始反映在经营数据中。公司将争取以更短时间实现2030年营收5万亿韩元的目标。