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Games & Commerce
混合休闲游戏升温,韩国游戏公司加速布局
混合休闲游戏正成为移动游戏市场的新增长点。随着超休闲赛道日趋饱和、单一广告变现模式遇到瓶颈,行业开始转向融合收集、RPG和剧情等元素的混合玩法,并以“广告+内购”拓宽变现渠道。AppMagic数据显示,相关游戏内购收入显著增长,Supercent已成为代表性成功案例。与此同时,NCSoft、Krafton旗下NPTune等韩国厂商也在加快相关布局。
Games & Commerce
NCSoft股东大会批准更名“NC”,分红、高管薪酬与库存股处置成焦点
NCSoft在定期股东大会上通过更名为“NC”的议案,并重申经典IP、全球新IP和移动休闲三大战略方向。会上,股东围绕现金分红下调、高管薪酬上升以及库存股处置安排集中发问。公司回应称,库存股处置需履行股东大会审批程序,如在相关期限前未形成具体方案,将按规定注销。
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NCSoft推进业务转型 加码新品与移动休闲,2030年营收目标5万亿韩元
NCSoft宣布推进业务结构转型,降低对MMORPG的依赖,并以“可预测的增长模型”作为未来增长框架。公司预计,Lineage等存量IP将继续贡献每年约1.5万亿韩元现金流;到2029年,将形成自研超过10款、发行超过6款的新产品储备,并重点发力移动休闲业务。公司同时提出,到2030年实现营收5万亿韩元、ROE超过15%的目标。
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Games & Commerce
NCSoft发布三大战略,2030年营收目标5万亿韩元
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Games & Commerce
NCSoft拟斥资3016亿韩元收购德国JustPlay GmbH 70%股权
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AI & Enterprise
韩国游戏公司回应Google DeepMind“Genie 3”影响:3A大作难被替代,AI发力于提效与新业务
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Games & Commerce
韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
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Games & Commerce
Kakao Games聚焦下半年新品周期:三季度推“Odin Q”,四季度上线“ArcheAge Chronicle”
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Games & Commerce
Kakao Games 2025年录得营业亏损396亿韩元,营收同比降25.9%
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Games & Commerce
NCSoft锚定2026年营收2.5万亿韩元,三大增长引擎全面发力
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Games & Commerce
NCSoft去年实现扭亏为盈 营业利润161亿韩元
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Games & Commerce
NCSoft定调2026年:聚焦增长与创新