ChatGPT生成的“3N2K”概念图。图片来源:ChatGPT

韩国主要游戏公司“3N2K”——即Nexon、Netmarble、NCSoft,以及Krafton、Kakao Games——2025年业绩分化进一步加剧。Nexon、Krafton和Netmarble在核心IP支撑和新作带动下,全年营收均创历史新高;NCSoft与Kakao Games则继续推进组织调整和盈利修复,经营重心明显转向内部整固。

Nexon、Krafton、Netmarble营收创历史新高

Nexon凭借新作《Arc Raiders》的全球销售表现强劲,以及《MapleStory》等核心IP的持续增长,录得公司成立以来最高年度营收。2025年,Nexon实现营收4.5072万亿韩元,营业利润1.1765万亿韩元。仅第四季度,营收就达到1.1606万亿韩元,同比增长55%。

从产品表现看,《Arc Raiders》累计销量已突破1400万份,带动公司第四季度北美和欧洲市场营收同比增长近5倍。《MapleStory》系列营收同比增长43%;《Dungeon & Fighter》PC版受在韩国运营20周年更新带动,全年营收同比大增108%。

Krafton 2025年实现营收3.3266万亿韩元,同比增长22.8%,首次站上3万亿韩元规模。《PUBG: Battlegrounds》IP全年营收也首次突破1万亿韩元。分业务看,PC平台营收同比增长16%,其中11月与Porsche的联动取得历次超级跑车合作中的最佳成绩;移动端方面,《Battlegrounds Mobile》与《Battlegrounds Mobile India(BGMI)》付费用户数分别同比增长5%和27%。

不过,Krafton当年营业利润为1.0544万亿韩元,同比下滑10.8%。公司解释称,这主要是由于迁入首尔圣水洞新总部产生的一次性费用所致,其中包括816亿韩元的共同勤劳福利基金会支出。

Netmarble同样交出历史最佳成绩单,在扩大营收规模的同时,盈利能力也继续改善。公司2025年实现营收2.8351万亿韩元,营业利润3525亿韩元;其中,营收同比增长6.4%,营业利润同比增长63.5%。第四季度业绩也创下单季新高。

Netmarble表示,盈利改善的主要原因在于PC端支付占比提升,以及应用商店政策优化。公司CFO Do Gi-wook称,随着PC端支付比重上升,平台手续费率持续下行。公司还计划将股东回报资金比例由30%上调至40%,并于今年注销持有的4.7%库存股。

NCSoft与Kakao Games推进调整,等待新作兑现

NCSoft 2025年实现营收1.5069万亿韩元,营业利润161亿韩元。其中,第四季度营业利润为32亿韩元,成功实现扭亏。NCSoft联席代表Park Byung-moo表示,如果说2025年是“转折之年”,那么从今年起公司将进入真正的高增长阶段。

按照NCSoft的规划,公司将通过扩大既有IP收入、新IP全球上线以及全面推进移动休闲业务三大方向,力争实现营收指引上限。公司给出的2026年营收目标区间为2万亿至2.5万亿韩元。

产品方面,NCSoft于2025年11月推出的《Aion 2》,在今年1月1日至2月9日期间实现约700亿韩元营收,并计划于第三季度启动全球上线。与此同时,《Time Takers》《Limit Zero Breakers》《Cinder City》等3款新IP也将自第二季度后期起陆续面向全球市场推出。公司去年底收购的越南RihuHu和韩国Springcomes,则将自今年第一季度起纳入合并报表。

Kakao Games 2025年实现营收4650亿韩元,录得营业亏损396亿韩元,由盈转亏。公司业绩承压,主要受新作空窗期以及全球投资扩张影响。Kakao Games CFO Cho Hyuk-min表示,2025年公司已完成产品线梳理和财务体质强化,今年将从第三季度起逐步体现大型新作贡献,并在下半年加快改善盈利能力。

从产品储备看,Kakao Games今年的核心战略是“加快向全球PC和主机平台扩张”。基于核心IP《Odin》打造的《Odin Q》将以全球统一版本于第三季度推出;《ArcheAge Chronicle》则计划于第四季度登陆PC和主机平台。Kakao Games代表Han Sang-woo表示,公司不仅将继续拓展自有IP,也将通过在平台、品类和地区上更加多元化的高完成度新作,推动业绩迎来转折。

业内普遍认为,韩国主要游戏公司的2025年业绩已明显分化为两类:一类拥有稳定IP基础,并持续改善盈利能力;另一类则仍处于新作储备和经营调整阶段。随着各家公司今年陆续推出重磅新品,新作市场表现将成为后续业绩走势的关键变量。

关键词

#Nexon #Netmarble #NCSoft #Krafton #Kakao Games #业绩 #游戏IP #新作 #营收 #营业利润 #盈利能力 #组织调整
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。