Kakao Games企业标识(图片来源:Kakao Games)

Kakao Games表示,将把2026年作为业绩改善的关键一年。继去年推进高强度结构调整后,公司今年将围绕全球市场以及PC、主机平台发力,并计划在下半年集中推出多款重点新作。

Kakao Games于11日公布,2025年公司合并口径营收为4650亿韩元,同比下降25.9%;营业利润由盈转亏,录得营业亏损396亿韩元。其中,2025年第四季度营收为989亿韩元,同比下滑25.8%,营业亏损为131亿韩元。

在当天举行的业绩电话会议上,Kakao Games首席财务官(CFO)Cho Young-min表示,2025年公司通过聚焦核心业务对产品组合进行了梳理,并着手改善财务结构。2026年,公司将继续维持审慎的成本管理基调,随着重点新作自第三季度起陆续上线,争取推动下半年业绩改善。

从产品规划来看,Kakao Games今年的核心战略是加快面向全球市场的PC和主机平台布局。上半年,公司将重点提升产品完成度并进行市场验证;从第三季度开始,核心产品将进入集中上线阶段。

具体而言,第一季度公司将推出基于SM Entertainment IP打造的移动休闲游戏“SMiniz”;第二季度则计划面向全球市场上线策略RPG“Dungeon Arise”。

被视为业绩改善关键的重点产品,将从第三季度开始密集登场。其中,承接公司核心IP“Odin”的“Odin Q”已调整原有发行计划,改为覆盖中国台湾地区和日本在内的全球统一版本,并将于第三季度上线。

Kakao Games代表Han Sang-woo表示,采用全球统一版本发行,主要是为了尽可能放大发行初期的市场声量,同时保障MMORPG核心竞争玩法的活跃度和稳定运营。与此同时,2.5D MMORPG“Project OQ”也正以第三季度上线为目标推进开发。

第四季度,公司将推出基于“ArcheAge”IP打造的重磅新作“ArcheAge Chronicle”。该作将登陆PC和主机平台,并计划于上半年启动外部测试,以进一步提升完成度。公司还计划于明年第一季度推出面向西方市场的PC和主机动作RPG“Chrono Odyssey”。

在PC端产品方面,“Path of Exile 2”“The Cube, Saviors”等作品也将继续补强公司产品矩阵。Cho Young-min表示,面向全球市场的PC和主机项目将在正式上线前,通过测试逐步对外披露关键信息,以提升整体执行效率。

在财务策略上,公司将继续坚持聚焦核心业务。人力成本方面,全年增幅将控制在较去年第四季度约5%以内;营销费用则计划按全年营收约10%的水平进行管理。不过,在新作密集上线阶段,公司也将根据发行节奏灵活投放营销预算,以提升推广效果。

此外,Han Sang-woo还将AI列为公司未来增长动能之一。他表示,未来两到三年内,AI技术进展可能给游戏行业带来重大的结构性变化。为此,公司正将AI逐步引入开发提效、营销和经营决策等多个环节,并同步推进组织和技术层面的准备。

Han Sang-woo还表示,公司将在既有结构调整基础上,加快推进在研新作落地。除持续拓展自有IP外,Kakao Games还将通过平台、品类和区域的多元化布局,推动高质量新品发行,争取实现业绩改善。

关键词

#Kakao Games #Odin Q #Project OQ #ArcheAge Chronicle #Chrono Odyssey #PC和主机平台 #业绩改善 #AI
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。