2月11日,Kakao Games发布2025年合并财报。财报显示,公司全年录得营业亏损396亿韩元,由上年盈利转为亏损;营收为4650亿韩元,同比下降25.9%;净亏损为1430亿韩元。
单看第四季度,Kakao Games实现营收989亿韩元,同比下滑约25.8%,当季营业亏损为131亿韩元。
对于业绩下滑原因,Kakao Games表示,去年新作上线存在空窗期,同时全球投资扩张也对业绩造成影响。公司目前已收缩非核心业务,并围绕游戏主业重新调整经营方向,以进一步优化业务结构、夯实基础。
展望2026年,Kakao Games表示,将在资金调配上保持灵活性,全面推进品类拓展,并加快向PC网游和主机平台延展。公司计划自下半年起,结合重点大作的完成度和市场验证情况,逐步明确面向全球市场的产品线,以寻找新的增长动能。
产品规划方面,公司将于第一季度推出以SM Entertainment旗下艺人为灵感的移动休闲游戏《SMiniz》,进一步补充面向全球粉丝群体的休闲游戏产品线。此后,公司还将通过《OdinQ》和《ArcheAge Chronicle》等重点新作,推动《Odin》《ArcheAge》等核心IP向PC网游和主机等全球平台延展。
此外,Kakao Games还计划陆续公开多款新作,包括战略冒险RPG《Dungeon Arise》、2.5D MMORPG《Project OQ》、开放世界僵尸生存模拟游戏《God Save Birmingham》以及二次元养成类模拟游戏《Project C》。
Kakao Games首席执行官Han Sang-woo表示,公司将以此前推进的结构性调整为基础,加快在研新作推出。未来,公司将进一步把资源集中到游戏开发领域,在拓展自有IP的同时,持续推出覆盖平台、品类和地区等多个维度的高品质新作。