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Games & Commerce
NC携《Aion 2》亮相SGF 2026,9月登陆Steam和PURPLE
NC在Summer Game Fest 2026正式公布MMORPG《Aion 2》全球发行计划,确认将于今年9月登陆北美、南美、欧洲和亚洲市场,上线Steam及自有平台PURPLE。活动期间,NC还将在SGF Play Days向媒体和内容创作者开放现场试玩。
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
Games & Commerce
RevenueCat报告:年费订阅用户流失后,一年内仅5%回流
RevenueCat在《订阅应用现状2026》第二部分报告中指出,年费订阅用户取消后一年内的再激活率仅为5%,多数用户流失后在一年内不再回流。报告同时显示,用户流失主要发生在免费试用首日和年费订阅首月,但一旦进入续订阶段,年费订阅的留存表现明显更稳,整体续订率达到83.4%,且续订次数越多,留存水平越高。
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Games & Commerce
Naver旗下Chzzk将独家直播2026 FIFA北中美世界杯,拉新效应能否再现待考
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Games & Commerce
Sony季度PS5销量跌近46%,下一财年游戏与网络服务业务面临压力
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Naver与Kakao提速AI变现:搜索与对话场景加快打通交易链路
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AI & Enterprise
Kakao一季度营收和营业利润双双创同期新高,加速将KakaoTalk升级为Agentic AI平台
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AI & Enterprise
黑客事件拖累韩国三大运营商一季度业绩分化:SK Telecom、KT承压,LG Uplus有望成唯一双增
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Telecommunications & Media
SK Broadband:B tv+上线21个月累计观看时长破1亿小时
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Telecommunications & Media
Stage Five 2025年营收增至1112亿韩元,加快转型全功能MVNO冲刺IPO
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AI & Enterprise
Wonder收购餐饮返现应用Cllaim
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Games & Commerce
Com2uS Holdings拟于2026年推出8款新作,覆盖益智、收集型RPG与MMORPG
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Games & Commerce
YouTube退出后,SOOP与Naver CHZZK争抢LCK独家转播观众
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Telecommunications & Media
KT免除违约金引发转网潮:6天流失约7.9万用户,营销竞争升温
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Games & Commerce
Kakao瘦身后转向增长,加码Talk Biz、AI与区块链