在新作《Zeus: God of Pride》带动下,Com2uS第三季度业绩预期明显回暖。市场普遍认为,随着《Zeus》贡献新增收入,公司业绩修复趋势正在形成;后续若《Crimson Inferno》等新作顺利推进,增长动能有望进一步延续。
金融信息机构FnGuide数据显示,Com2uS第三季度合并口径营收一致预期为2037亿韩元,同比增长26.4%;营业利润预计为121亿韩元,较上年同期196亿韩元的营业亏损实现扭亏为盈。
此前,Com2uS在营收承压的情况下持续改善盈利能力。第二季度公司营收为1570亿韩元,同比下降15%,但营业利润增至72亿韩元。公司当时表示,存量游戏收入保持稳定,加上成本效率提升,为利润改善提供了支撑。进入第三季度后,随着《Zeus》上线贡献新增收入,营收端也被看好重回增长。
《Zeus》9月韩国移动端收入登顶
由Aiberton开发、Com2uS发行的MMORPG《Zeus: God of Pride》于8月26日在韩国上线。该游戏上线18小时后即登上Google Play和Apple App Store畅销榜首位,此后即便面对新竞争产品上线,仍保持在收入榜前列。
第三方机构统计也显示,《Zeus》上线后的表现较为强劲。MobileIndex数据显示,按Google Play、Apple App Store和ONE store三大平台合计统计,《Zeus》9月在韩国移动端收入达到386亿韩元,位居全游戏第一;《Lineage M》以291亿韩元排名第二,两者相差95亿韩元。
Sensor Tower估算,《Zeus》上线首30天移动端收入约为3500万美元,在今年上线的MMORPG新作中处于领先水平。
券商普遍认为,这一表现将直接推动Com2uS第三季度业绩改善。NH Investment & Securities研究员Ahn Jae-min表示,在主要游戏公司中,Com2uS凭借8月26日上线的《Zeus: God of Pride》,有望交出好于市场预期的业绩。
除新游拉动外,存量产品的稳定表现也为业绩修复提供支撑。Com2uS第二季度体育类游戏收入为689亿韩元,同比增长11.4%。其中,《Com2uS Pro Baseball V26》创下单季收入和日活用户数(DAU)新高,《MLB 9 Innings Rivals》延续增长势头,《Summoners War: Sky Arena》则通过上线12周年更新维持全球运营表现。
BNK Investment & Securities分析称,过去两年推进的成本结构调整效果,叠加《Zeus》带来的新增收入,将推动Com2uS下半年营业利润率继续改善。
四季度留存与流水表现受关注,《Crimson Inferno》启动后续接力
随着第三季度业绩预期回升,市场关注点也开始转向《Zeus》在第四季度的持续表现。由于第三季度仅计入该作上线后约一个月的收入,第四季度则将首次完整反映其单季贡献。不过,对新游而言,初期流水随着时间回落的风险始终存在,用户留存和内容消化能力将成为关键变量。
为提升游戏的中长期表现,Com2uS正持续推进版本更新。公司于14日新增公会大型对战玩法“攻城战”,于21日上线赛季制单人副本“试炼殿堂”,并自22日起开放账号和公会跨服迁移功能,以提升竞争强度和玩家参与度。
与此同时,公司的后续新作布局也在推进。Com2uS于15日启动自研新作《Crimson Inferno》在日本市场的预注册。该作改编自日本人气动画IP,为一款回合制RPG,支持移动端和PC端。公司计划先在日本上线,观察当地市场反馈,随后再把服务扩展至韩国等全球市场。
从产品布局看,《Zeus》主要面向韩国MMORPG用户群体,《Crimson Inferno》则依托日本动画粉丝基础,瞄准海外市场。Com2uS希望通过题材和用户圈层差异化的新作组合,进一步拓宽收入来源。
此外,公司还以2027年为目标,推进基于《Destiny Child》IP的放置类RPG,以及基于日本动画《A Rank Party》的游戏发行计划。另一款动画IP游戏《Gachiakuta: Breakout》也在筹备于2027年登陆PC和主机平台,显示其正尝试从以移动端为主的业务结构,扩展至更多品类和平台。
对Com2uS而言,关键在于能否把《Zeus》上线初期的爆发力转化为持续收入,并在后续新作上复制这一势头。未来中长期业绩增长,仍取决于公司能否降低对存量游戏的依赖,并持续获取新增收入来源。
BNK Investment & Securities研究员Lee Jong-won表示,2026年至2027年的核心看点,不仅在于《Zeus》单款产品能取得多大成功,更在于Com2uS能否在《Zeus》之后形成按季度推进新作的产品节奏与结构。