“梗币”热潮之后,“梗游戏”会否走热?(图片来源:Shutterstock)

随着人工智能(AI)大幅压缩游戏开发成本和制作周期,市场对于加密游戏赛道可能涌现大量“短命”产品的担忧正在升温。

据区块链媒体Cointelegraph 10月22日(当地时间)报道,Illuvium(ILV)联合创始人Kieran Warwick表示,类似“梗币”的“梗游戏”未来一年内最多或达10万款。这类产品往往瞄准短期投机需求,而非长期运营。

Warwick举例称,像Wolf Game、Fishing Frenzy这类带有强收益博弈属性的游戏,过去通常需要数月时间开发;但在AI工具加持下,类似产品如今甚至可能以约1000美元(约合130万韩元)的成本快速做出来。

在他看来,开发门槛下降的风险在于,市场可能因此出现投机型游戏的批量生产。Warwick认为,未来或会出现类似此前批量发行“梗币”的做法,不断有团队接连推出新游戏,其中不少产品可能只运营数天,以谋求短期回报。他还在X(原Twitter)上表示,少数人或许能够获得巨额收益,但其他投资者很可能承担重大损失。

这一担忧与“梗币”市场曾出现的情形颇为相似。2024年,Pump.fun等代币发行平台简化了发币流程,推动“梗币”热度迅速升温。CoinGecko数据显示,“梗币”总市值在2024年12月一度升至1506亿美元,但到2025年11月已降至472亿美元,缩水约69%。

不过,业内也指出,即便游戏供给快速增加,需求能否同步释放仍是未知数。Animoca Brands首席执行官Robbie Yung表示,即使市场上出现大量低成本“梗游戏”,也未必能形成可持续的市场;游戏真正的关键,不是能否上线,而是能否留住用户。

Mirai Labs联合创始人兼CEO Corey Wilton也对需求端持谨慎态度。他表示,团队此前曾向市场推出6至7款游戏,基于这一经验,他判断Web3游戏的真实需求并不充足。DappRadar数据显示,截至10月22日,2356个游戏类去中心化应用(DApp)的总锁仓量(TVL)为2.322亿美元,前50大游戏代币总市值为38亿美元。

但与此同时,市场也期待AI的引入能够丰富游戏供给。区块链游戏联盟在2025年进行的一项调查显示,在506名受访从业者中,32.8%表示,其所在企业已经在游戏设计或内容制作环节引入AI,或正在进行相关测试。

Yung将这一变化类比为2010年前后移动游戏市场的早期扩张阶段。他认为,相较PC和主机游戏,移动游戏当年凭借更低的开发成本和更快的开发速度,吸引了更多开发者入场,也让用户拥有了更丰富的选择。放在加密游戏领域,他认为当前仍需区分一个问题:行业低迷究竟是技术本身存在问题,还是市场上仍缺少“足够好玩”的产品。

近期也已有新游戏吸引资金流入。基于Robinhood Chain的Web3农场游戏Yield Fields,其开发团队于本月14日以非同质化代币(NFT)形式出售数字土地,筹集约830万美元;该游戏计划于本月末上线。

区块链游戏联盟主席、The Sandbox联合创始人Sebastien Borget表示,随着AI持续降低开发负担,行业竞争焦点也将随之转移。相比“把游戏做出来”,更重要的是如何在海量内容中被用户发现,获得分发渠道,并最终转化为实际使用。

整体来看,AI正在显著降低加密游戏的进入门槛。但供给扩张未必会直接带来市场扩容,也未必能够沉淀稳定用户。行业最终能否走出低迷,仍取决于产品质量、用户留存以及获取用户的能力。

关键词

#AI #加密游戏 #梗游戏 #Illuvium #Animoca Brands #Web3 #DApp #TVL #NFT #梗币市值
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。