NC旗下MMORPG《Aion 2》在韩国和中国台湾地区上线并验证市场反响后,即将进一步推向全球市场。对NC而言,此次全球上线的意义不止于扩大服务范围,更在于检验公司能否凭借非Lineage IP,在全球MMORPG市场打开新的增长空间。
根据安排,NC将于9月30日开放《Aion 2》全球版抢先体验,并于10月5日正式上线。全球版仅登陆PC端,将通过Steam和自有平台Purple发行,同步覆盖北美、南美、欧洲和亚洲市场。抢先体验仅面向购买含资格的创始人礼包(Founder’s Pack)用户开放。
《Aion 2》是2008年上线的MMORPG《Aion》的正统续作。该作于去年11月19日率先在韩国和中国台湾地区上线,随后迅速成长为NC的重要营收来源之一。
上线46天后,即今年1月3日,《Aion 2》累计营收突破1000亿韩元,累计购买规模也超过100万。今年第一季度,该作实现营收1368亿韩元。在《Aion 2》和《Lineage Classic》带动下,NC当季PC游戏营收达到3184亿韩元,创下单季新高。
进入第二季度,《Aion 2》营收为719亿韩元,环比下滑约47%。NC解释称,这属于产品上线后的正常回落和趋稳过程。公司表示,在7月进行大规模更新后,同时在线人数、月活跃用户(MAU)和营收等核心指标已出现改善。
在韩国和中国台湾地区取得初步成绩后,接下来更关键的问题在于,《Aion 2》能否将用户基础和营收能力进一步复制到北美、欧洲等海外市场。
◆ 全球版主打PC和Steam,发行策略先行调整
与韩国和中国台湾地区PC、移动双端同步推出不同,《Aion 2》全球版此次仅推出PC版本,玩家可通过Steam和Purple进入游戏。
语言方面,《Aion 2》全球版支持英语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、日语、韩语、俄语,以及简体中文和繁体中文,共计10种语言。
从发行策略看,NC此次明显将重心放在PC平台,并同步接入Steam,以提升海外市场的用户触达能力。
在正式上线前,NC还完成了服务器和基础设施方面的压力验证。公司于本月17日至18日按正式上线标准进行了“Launch Scale Test”,重点测试服务器和基础设施的稳定性。
与此同时,NC还将与Microsoft展开合作。双方计划依托Microsoft Azure的全球基础设施,提升对高并发接入和跨区域流量波动的应对能力,覆盖上线前性能验证以及上线后的故障响应等环节。
在单独搭建全球服务环境后,市场反馈将成为后续表现的关键变量。尤其是在Steam平台上线后,初期同时在线人数和用户评价等指标,也将更直接地接受市场观察和横向比较。
◆ 能否淡化“Lineage标签”,全球表现成关键观察点
《Aion 2》全球上线之所以备受关注,也与NC当前推进的业务结构调整密切相关。
长期以来,Lineage IP一直是NC最核心的增长引擎,这一格局在今年依然明显。第二季度,《Lineage Classic》实现营收1855亿韩元;上线140天后,累计营收达到2691亿韩元。《Lineage Remastered》和《Lineage M》同样实现环比增长。
与此同时,《Aion 2》也展现出NC在Lineage之外打造高体量MMORPG产品的可能性。该作第一季度营收达到1368亿韩元,第二季度仍录得719亿韩元。
不过,仅凭韩国和中国台湾地区的成绩,尚不足以证明NC的IP结构已经出现根本性变化。第二季度拉动PC游戏营收增长的主力仍是《Lineage Classic》,既有Lineage系列依旧是公司业绩的核心支柱。《Aion 2》若想成长为长期增长引擎,仍需在全球市场持续证明自己。
财务数据也反映出NC对海外市场的依赖度正在上升。2026年第二季度,公司海外营收占比升至52%,超过本土市场。按地区划分,韩国市场占48%,亚洲占25%,北美和欧洲等地区合计占27%;海外营收占比已连续四个季度上升。
在证券市场看来,《Aion 2》全球上线也是观察NC海外业务走向的重要拐点。
韩国投资证券研究员Jeong Ho-yoon在最新报告中指出,NC此前在韩国和亚洲以外的全球市场一直缺乏足够突出的成果;若《Aion 2》此次全球上线取得成功,不仅有望提升业绩贡献,也可能成为推动公司估值修复的重要催化剂。
Jeong Ho-yoon还表示,NC后续正准备推出《Horizon Steel Frontiers》《Guild Wars 3》等面向全球市场的MMORPG产品。如果《Aion 2》能够在海外站稳脚跟,市场对后续产品的预期也可能同步升温。
因此,这次全球上线的意义,并不只是为《Aion 2》增加服务区域和收入来源,更在于验证这款已在韩国和中国台湾地区获得初步成功的非Lineage IP,能否在北美和欧洲建立稳定用户基础,并推动NC从以Lineage为中心的业务结构,进一步转向以全球自有IP为核心的增长模式。
一位业内人士表示,《Aion 2》在本土市场已经取得一定成绩,接下来全球市场更值得关注的,不是上线初期能带来多大导流,而是在北美和欧洲究竟能把用户留存多久;这也可能成为判断NC后续全球MMORPG战略成效的重要标尺。