2026年上半年,韩国游戏厂商在中国市场的推进节奏有所加快。随着获批版号的产品增多,市场对相关公司在华业绩贡献的预期也随之升温。虽然版号获批并不意味着产品一定能顺利上线,更不等同于成为爆款,但部分已在中国运营的韩国游戏,已在下载和收入榜单上显现出初步表现。
中国国家新闻出版署发布的《2026年进口网络游戏审批信息》显示,2026年1月至6月,共有7款与韩国游戏公司相关的产品获批进口网络游戏版号。
版号是海外游戏在中国开展正式运营的前提。对韩国厂商而言,获批版号意味着拿到进入中国市场的“入场券”,但产品能否转化为实际收入,仍取决于后续发行、运营和本地化能力。
从月度审批情况看,1月,Actoz Soft基于《LaTale》IP开发的《彩虹岛:爱丽丝之境》获批;2月和3月,Nexon基于MMORPG《Shaiya》IP的《Shaiya:光与暗》和《Shaiya:纷争》先后获批。4月,Nexon子公司Embark Studios的《Arc Raiders(曙光猎人)》以及Gravity基于《Ragnarok》IP的《仙境传说:诸神战场》获批;5月,Webzen基于《MU》IP的《奇迹:新纪元》获批;6月29日,Wemade的《Night Crows》移动端和客户端版本同时获批,令上半年韩国相关产品获批总数增至7款。
韩厂入华更倾向本土合作发行
从近期动向来看,韩国游戏公司在中国市场的推进路径正呈现出较为一致的趋势:相比自行运营,更多厂商选择将IP授权给腾讯等本土企业,或直接借助本地团队负责发行与运营。
这一模式的核心优势在于降低进入门槛和运营成本。除版号外,游戏在中国上线还涉及渠道铺设、营销推广、支付体系对接以及内容审核等多个环节。由熟悉本地市场的合作伙伴操盘,有助于降低合规和运营成本;对韩国厂商而言,则可在控制风险的同时获取版税收益。对于本土发行方来说,引入已经在韩国或全球市场得到验证的IP,也有助于提升商业化成功概率。
《Lineage2M》《Kazenna》《Dave the Diver》在华取得初步成绩
尽管今年新获批版号的产品尚未全部上线,但近期已有多款韩国游戏在中国市场开启服务,并取得一定的早期成绩,也进一步推高了市场对后续版号释放效果的关注。
其中,NC旗下MMORPG《Lineage2M》于6月24日与腾讯游戏(Tencent Games)合作,以《天堂2:盟约》之名在中国正式上线。游戏上线后即登顶中国区Apple App Store免费榜。由于玩家集中涌入,服务器由12组紧急扩容至36组。依托《Lineage2》此前在当地积累的用户认知,产品还针对中国玩家偏好增设了强化组队副本、角色外观装扮等内容。
Smilegate旗下暗黑奇幻肉鸽(Roguelike)RPG《Chaos Zero Nightmare(Kazenna)》也于5月28日携手腾讯在中国上线,并在6月17日进入中国区Apple App Store畅销榜第8位。考虑到这一成绩出现在上线不足一个月的阶段,其在竞争激烈的中国二次元游戏市场中具备一定参考意义。营销层面,新角色“Fei”宣传视频播放量突破500万次;与中国非物质文化遗产传统舞蹈“傩舞”联动的内容还获得新华社报道,显示其本地化推广取得一定成效。
此外,Nexon子公司Mintrocket的《Dave the Diver》移动版于2月通过本地发行商XD(心动网络)在中国上线后,登顶移动端付费游戏销量榜。据当地部分统计数据,该产品上线11天销量已突破50万份。
版号只是起点,长线表现仍看运营能力
不过,早期热度能否持续转化为长期收入,仍存在较大不确定性。中国游戏市场的榜单表现通常会对上线初期的营销投放和话题热度迅速作出反应,但产品后续能否站稳脚跟,更取决于内容更新节奏、付费设计以及用户留存能力。
Nexon的《Dungeon & Fighter Mobile》就是一个具有代表性的案例。该游戏于2024年5月在中国上线后,仅一个月收入便超过3700亿韩元;但据称一年后,其收入较上线初期出现明显回落。这也表明,首发阶段的高热度并不会自动转化为长期爆款。
与此同时,不同品类之间的表现差异同样不容忽视。MMORPG、二次元游戏以及买断制移动端产品,在用户结构和收入模式上并不相同。即便同样获得版号,最终业绩兑现的路径和节奏也可能出现明显分化。
在此背景下,上半年共有7款韩国相关游戏获批版号,被视为韩国游戏公司扩大在华业务机会的积极信号。数据显示,去年中国游戏市场规模同比增长7.68%,约合73万亿韩元,用户规模达到6.83亿。韩国文化产业振兴院统计显示,2024年韩国游戏出口目的地中,中国仍排名第一,占比为29.7%。
业内人士指出,版号获批只是第一步,真正决定业绩释放的关键,在于厂商能否与本土合作伙伴一道做好长期运营。随着更多产品在华成绩逐步显现,韩国游戏公司的海外收入结构也可能随之发生变化。