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Telecommunications & Media
韓国国会、生成AIキャラクターチャット規制法案を審議 年齢確認や利用時間制限を義務化へ
韓国国会で、生成AIキャラクターチャットを含む対話型サービスに対し、年齢確認や法定代理人の同意、利用時間制限などを義務付ける情報通信網法改正案の審議が本格化した。
AI & Enterprise
Wrtn Technologies、「Crack」の青少年利用を制限 1日3時間・月10万ウォン上限
Wrtn Technologiesは、AIキャラクターチャット「Crack」で青少年向けの利用制限を導入する。1日の利用時間を3時間、月間課金額を10万ウォンに抑え、超過時は保護者の認証・同意を必要とする。
AI & Enterprise
AIキャラクターチャット、10代以下の割合が高い 安全対策の実効性が焦点
MobileIndexによると、8月のZetaのMAUは158万人超で、10代以下が58.3%を占めた。Crackも47.8%に達し、成人向け分離や本人認証に加え、一般会話における安全対策の実効性が問われている。
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Games & Commerce
G-STAR、ゲーム会社依存から脱却 AI・ウェブトゥーン・モビリティへ拡張
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AI & Enterprise
AI価格競争が一段と激化、中国勢の低価格攻勢で米大手も対抗
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AI & Enterprise
Wrtn Technologies、「Crack」で創作報酬の現金化に対応
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AI & Enterprise
Zalpha世代、読書・生成AI・モバイル利用を変える
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AI & Enterprise
WrtnAX、法人向けAXを本格展開 売上高100億ウォン目標
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AI & Enterprise
韓国のAIチャットボット利用、2月もChatGPT首位 Grok AIとClaudeが拡大