の検索結果 中小ゲーム会社 Games & Commerce Superfast、上期売上高1065億ウォン 前年同期比38.4%増 Superfastは2026年上期の売上高が1065億ウォンと、前年同期比38.4%増だったと発表した。主力タイトルの好調が寄与し、下期は海外での共同パブリッシングとIP投資を強化する。 Games & Commerce ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備 ゲーム業界でAI活用が開発支援からライブサービス運営へ広がっている。文化体育観光部は中小企業向けなどに約100億ウォンを投じ、2027年度の関連予算を現状比1.5倍超に増やす方針を示した。 Games & Commerce 韓国ゲーム業界、制作費税額控除の対象外続く コンテンツ輸出6割でも未整備 韓国のコンテンツ輸出の6割超を担うゲーム産業が、なお制作費税額控除の対象外となっている。文化体育観光部は企画財政部に導入を要望しており、国会でも関連法案の審議が進みつつある。 Games & Commerce 韓国の中小ゲーム会社、破綻・縮小相次ぐ 初動不振が資金難に Games & Commerce ゲーム制作費の税額控除巡り攻防 業界は導入要求、財政当局は重複控除を懸念
Games & Commerce Superfast、上期売上高1065億ウォン 前年同期比38.4%増 Superfastは2026年上期の売上高が1065億ウォンと、前年同期比38.4%増だったと発表した。主力タイトルの好調が寄与し、下期は海外での共同パブリッシングとIP投資を強化する。
Games & Commerce ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備 ゲーム業界でAI活用が開発支援からライブサービス運営へ広がっている。文化体育観光部は中小企業向けなどに約100億ウォンを投じ、2027年度の関連予算を現状比1.5倍超に増やす方針を示した。
Games & Commerce 韓国ゲーム業界、制作費税額控除の対象外続く コンテンツ輸出6割でも未整備 韓国のコンテンツ輸出の6割超を担うゲーム産業が、なお制作費税額控除の対象外となっている。文化体育観光部は企画財政部に導入を要望しており、国会でも関連法案の審議が進みつつある。
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