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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
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韩国游戏公司一季度业绩分化加剧:头部厂商创新高,部分企业持续承压
韩国主要游戏公司今年一季度业绩进一步分化。依托全球热门IP或新品放量,Nexon、Krafton、NCSoft、Pearl Abyss相继刷新单季纪录;而新品青黄不接或上线表现未达预期的公司,则延续亏损或盈利明显下滑。市场关注点正从“是否推出新作”转向“IP持续变现能力与新品兑现能力”。
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Nexon一季度营业利润增40%,MapleStory与Arc Raiders推动业绩创历史新高
Nexon公布的一季度财报显示,公司实现营收1.4201万亿韩元、营业利润5426亿韩元、净利润5338亿韩元,均创下单季新高,净利润同比大增118%。其中,海外业务成为主要增长引擎,海外营收同比增长59%。受MapleStory系列持续增长及Arc Raiders热销带动,公司整体业绩显著提升。
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Nexon开启NDC 2026线下报名,AI议题明显增加
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Epic Games据称正开发迪士尼IP撤离射击游戏,最快11月亮相
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韩国游戏公司加码主机与多平台布局:主机游戏出口增速居首
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Nexon回应裁员传闻:无裁员计划,2027年目标达成节奏或将调整
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Nexon CEO Lee Jung-heon:公司将转向与玩家建立终身关系
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Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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盲测显示Nvidia DLSS 4.5画质居首,领先开启TAA的原生4K和AMD FSR 4
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韩国游戏“3N2K”2025年业绩分化:Nexon、Krafton、Netmarble营收创新高,NCSoft与Kakao Games加快调整
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Nexon 2025年营收创历史新高,受《ARC Raiders》《冒险岛》增长带动
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Sensor Tower:《Arc Raiders》累计销量超1400万份,近3个月位居全球动作游戏销量榜首
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Pearl Abyss《红色沙漠》宣布进厂压盘,3月19日全球发售
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韩国游戏业三强格局凸显:Nexon、Krafton、Netmarble 2025年营业利润合计逼近3万亿韩元
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Nexon 2025年业绩料再创新高,《Arc Raiders》成核心增长引擎
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《ARC Raiders》全球销量突破1240万份