16日,Nexon在板桥总部及相关会场举行游戏知识分享活动“开发者大会(NDC 26)”。Nexon Japan代表Lee Jung-heon在开幕式上致辞。

16日,Nexon在韩国京畿道城南市京畿创造经济创新中心启动游戏知识分享活动“2026年Nexon开发者大会(NDC 26)”。

今年是NDC举办的第19届。大会围绕游戏策划、编程、视觉艺术与声音、制作等开发与运营相关主题展开,并涵盖AI、IP、区块链趋势及全球案例,共设置9大领域、51场议程。

“不要和AI竞争,要把它当作工具” 读懂玩家仍是核心竞争力

在开幕欢迎致辞中,Nexon Japan代表Lee Jung-heon将当前的技术变革定义为“无法拒绝的确定性趋势”,并就AI时代的应对方向分享了自己的看法。

Lee Jung-heon表示,AI正在推动创作与算力层面的变革,使内容生成和分析的边际成本趋近于零。随着实现创意的门槛不断下降,这类工具对资深开发者和新人都同样开放。也正因如此,当工具日益普及、能力趋于接近,玩家的口味和标准将进一步提高并不断细分,市场对内容完成度和趣味性的要求也会更高。

他强调,面对这股变化,首先要做的不是与AI竞争,而是主动把AI当作工具使用。他指出,AI更擅长处理“已有明确答案的工作”,而“尚未被定义的问题”,以及在人与人之间创造共鸣和感动的过程,仍然属于人的领域。

其次,真正拉开差距的,仍是对玩家的深度理解与共情。Lee Jung-heon表示,当所有人都能使用同样的工具时,决定竞争力的关键就在于“要做什么”的判断。而这种判断,最终来自于对玩家的理解与共情——玩家为什么会喜欢一款游戏、会在什么时刻感受到价值,应该成为运用新技术时最重要的标准。

谈及NDC的意义时,Lee Jung-heon表示,技术变化越快,跨领域交流与分享一线经验的价值就越凸显。无论技术如何演进,玩家最终记住并愿意再次回来的,始终还是“好玩的游戏”。他也希望,NDC能够成为重新确认这一行业本质的场域。

本届增设8场对谈议程,15场内容聚焦AI,Embark Studios也将出席

与往年相比,本届NDC的一大特点是,除单人演讲外,还新增了8场以专家圆桌和对谈形式进行的议程。

具体来看,Nexon Games代表Park Yong-hyun将分享同时推进多款新作项目的领导经验;《Blue Archive》PD Kim Yong-ha将与Project Moon代表Kim Ji-hoon围绕游戏策划与运营展开交流。

AI相关议程方面,前OpenAI工程师、Love&Fury CTO Kim Tae-hoon将与Nexon负责人Lee Yong-wook探讨AI导入如何改变组织成长方式;Nexon负责人Kang Deok-won也将与Krafton VP Lim Kyeong-yeong分享各自的AI转型经验。

在全部51场议程中,共有15场聚焦AI。开发全球热门作品《Arc Raiders》的Embark Studios开发者也将参会,分享机器学习在实际开发中的应用案例、美术制作自动化流程,以及游戏数据分析方法等内容。来自Google DeepMind、Roblox Korea以及独立游戏《RimWorld》的总监Tynan Sylvester等海内外游戏与IT行业人士,也将担任演讲嘉宾。

此外,本届大会还准备了更多不同主题的内容,包括《Blue Archive》上线5周年复盘(Postmortem)议程、《Mabinogi Mobile》主线任务制作分享,以及《The First Descendant》《MapleStory M》等Nexon核心长线运营游戏的开发与运营幕后故事。

NDC 26期间,Nexon板桥总部1层和2层还将举办游戏美术展“NEXTAGE”。届时,Nexon旗下艺术家将带来约150件展品,既包括实际项目作品,也包括同人创作,呈现形式涵盖数字插画、立体装置和影像等。这也是NDC美术展自2019年后首次全面线下对外开放。与此同时,板桥内容街区还将举行NDC音乐和Talk演出。

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