韩国游戏公司正加快将旗下热门IP推向影视市场,改编方向覆盖电影、剧集和动画。业内普遍将此视为拓展受众、提升IP影响力,并带动游戏及相关业务增长的重要路径。
从海外市场已有案例来看,影视改编的确可能反向拉动原作表现:有剧集上线后,相关游戏用户大幅增长;也有电影上映后,原作移动端收入明显提升。不过,签下影视合作协议并不意味着项目一定能够落地,更不代表票房或口碑成功,商业可行性仍是行业关注的核心问题。
全球IP加速外延,Nexon与Devsisters相继布局影视项目
据游戏行业消息,Nexon近期已与美国Chernin Entertainment签署合作协议,共同推进《ARC Raiders》和《THE FINALS》的电影及剧集开发。
其中,《ARC Raiders》由Nexon子公司Embark Studios开发,去年10月公布后在全球引发关注;《THE FINALS》累计用户数也已突破3000万。
Nexon希望将这两款作品的世界观延伸至影视领域,以吸引更多非游戏用户,并进一步扩大IP影响力。《ARC Raiders》的故事设定在被机械生命体统治的未来地球;《THE FINALS》则以虚构的战斗真人秀式游戏为背景。
《ARC Raiders》总制作人Aleksander Grondal近日在接受GamesRadar采访时表示,这款作品的世界观具备拓展多元叙事的潜力。除以玩家操作为核心的游戏体验外,团队也在关注将角色和叙事进一步延展至影视内容的可能性。
Devsisters方面,本月12日也与好莱坞工作室Big Shot Pictures达成合作,推进《CookieRun》长篇动画电影项目,目标是在2029年实现全球院线上映,时间节点对应《CookieRun》IP诞生20周年。
自2009年首款游戏上线以来,《CookieRun》已持续扩展至多个品类。Devsisters表示,该IP目前已覆盖全球248个国家和地区,累计用户超过3亿。去年其全球周边商品销售中,美国市场占比达到65%;北美也是《CookieRun》IP综合营收规模最大的区域市场。
从Devsisters的布局来看,其核心思路是以现有游戏用户和周边消费人群为基础扩大动画受众,再将影视热度转化为游戏和相关商品的新增需求。
两家公司的推进路径总体相似,即由海外专业团队主导影视开发,原作游戏公司负责把控世界观设定和IP调性,借助外部制作方的经验推动项目落地。
不过,双方在IP所处阶段和目标定位上存在差异。Nexon更倾向于把相对较新的爆款游戏打造为长期系列IP;Devsisters则希望借助《CookieRun》17年来积累的知名度和粉丝基础,将既有业务进一步延伸至影视市场。
影视上线带动原作回暖,Cyberpunk尝试“动画+版本更新”联动
游戏公司看重影视改编,并不只是为了电影或剧集本身的直接收入,更重要的是其对原作游戏的带动作用。
市场研究机构Ampere Analysis数据显示,2024年亚马逊Prime Video剧集《Fallout》上线后,原作游戏系列月活跃用户(MAU)增长490%。在因剧集播出而新增活跃的1400万名用户中,约80%为首次接触这一游戏系列的新用户。
电影端也出现了类似效应。Sensor Tower数据显示,去年《Minecraft Movie》上映后,原作游戏移动端应用内付费收入增长44%,主机版销量增长36%;与此同时,移动端活跃用户提升9%,主机端活跃用户提升41%。
近期还有厂商尝试将影视上线与游戏版本更新直接联动。
波兰游戏公司CD Projekt Red已于本月20日在Netflix上线动画《Cyberpunk: Edgerunners 2》,并计划于本月22日为原作《Cyberpunk 2077》推出免费更新,加入相关内容。
这一做法的核心,在于借助影视内容带来的关注度,通过同步更新承接热度,并进一步转化为游戏活跃度和消费增长。
从这些案例来看,影视改编不仅可能带来新增用户,也有助于延长老游戏的生命周期,并放大周边商品消费。
签约不等于成功,项目落地与商业回报仍待验证
尽管影视改编的潜在收益可观,但游戏本身的知名度和粉丝基础,并不必然转化为电影或剧集的票房表现与市场口碑。
较为典型的案例是2024年上映的游戏改编电影《Borderlands》。票房数据网站The Numbers显示,该片制作成本约为1.15亿美元,但全球院线票房仅约3294万美元,不到制作成本的三分之一。
韩国市场也有类似情况。Smilegate基于《Crossfire》IP在中国推出剧集《Chuan Yue Huo Xian》,累计播放量超过20亿次,但其另行推进的电影项目至今仍未正式落地上映。
业内人士认为,即便角色和世界观在游戏中拥有较高人气,影视改编仍需建立让非玩家也能理解的叙事体系,同时保证作品本身的完成度,而这本身就是另一重挑战。
目前,Nexon与Chernin Entertainment的合作仍处于电影和剧集的前期策划阶段。Devsisters方面,Big Shot Pictures虽然已获得《CookieRun》电影改编权的期权协议,但这并不意味着项目已确定制作或上映。
此外,双方具体的成本分担与收益分配安排尚未披露,现阶段仍难以判断项目的最终盈利能力。
总体来看,游戏IP影视开发的成败,不仅取决于影视作品本身的市场表现,也取决于其能否为原作游戏及相关业务带来可量化的新增价值。对Nexon和Devsisters而言,项目上线后能否真正实现用户增长和收入提升,仍将是最关键的观察点。
一位业内人士表示,游戏IP影视化的意义,在于让老游戏“重新被看见”,同时吸引新用户进入;但原作的人气并不能保证影视内容一定热卖,最终仍要看作品完成度,以及上线后对游戏用户和营收带来的实际变化。