Nexon首席执行官Lee Jung-heon 3月31日在日本东京举行的资本市场简报会(CMB)上发言。图片来源:游戏记者团

Nexon首席执行官Lee Jung-heon表示,公司未来将从“一次性购买”模式转向“与玩家建立终身关系”,并将围绕这一方向推进IP扩展、重点新作布局和AI战略。

Lee Jung-heon 3月31日在东京举行的资本市场简报会(CMB)上,回顾了自2024年CMB以来的业务进展,并披露了下一阶段战略。

谈及表现未达预期的产品时,他点名《Dungeon & Fighter Mobile》和《The First Descendant》。其中,《Dungeon & Fighter Mobile》自2024年上线后,增长势头迅速放缓。Lee Jung-heon解释称,该作在玩法结构上未能持续提供足够的游玩动机,导致用户乐趣消耗加快,并进一步引发流失。

他表示,这不是通过补丁修修补补就能解决的问题,而是需要对游戏机制进行结构性调整。Nexon计划重构核心战斗结构和奖励循环,并通过与Tencent联合开发,进一步补强在地研发能力。

与此同时,Nexon多项业务实现明显增长。2025年,《MapleStory》系列同比增长43%,创下22年来最佳业绩;《Dungeon & Fighter》PC业务同比增长30%,其中韩国PC端收入同比增长超过100%,刷新该产品运营20年来最高纪录。《Mabinogi Mobile》带动该系列收入增至原来的4倍;《Arc Raiders》则被评价为公司验证全球市场打造全新IP能力的重要案例。

Lee Jung-heon将增长总结为“老用户回流+新用户增长”的组合。《MapleStory World》在2025年实现全球累计用户700万。在韩国市场,使用“灵感类内容”的用户中,91%曾是PC版《MapleStory》玩家。《MapleStory Grow》的新用户占比超过一半,这部分用户此前没有PC版或移动版《MapleStory》的游玩经历。他表示,公司计划将这一模式复制到《Dungeon & Fighter》系列。

当天,Nexon公布了6款重点新作,分别为《Dungeon & Fighter Grow》《Dungeon & Fighter Classic》《Dungeon & Fighter Arad》《Project Overkill》《Vindictus: Define Fate》《The Haven: Last Paradise》(以下简称《The Haven》)。其中,《Dungeon & Fighter Grow》计划于今年推出,《Dungeon & Fighter Classic》目标于2027年上线。

作为全新IP,《The Haven》在未进行单独营销的封闭Alpha测试中,同时在线人数超过3.7万人。Nexon表示,该项目将与Embark Studio合作,面向全球市场推进,并计划于2027年推出。

在合作方面,Lee Jung-heon披露,公司已与Tencent签署《The Finals》《Arc Raiders》《The First Berserker Khazan》的中国发行协议。此外,公司前一日还宣布,将于年内发行Blizzard Entertainment旗下《Overwatch》。

谈及AI战略“Monolake”时,Lee Jung-heon表示:“缺乏上下文的AI只意味着速度,最终只会演变成所有公司都在做相似游戏的竞争。”他称,Nexon将基于数十亿次玩家会话积累的数据使用AI,目标不是替代创作人员,而是让核心人才更专注于创造性决策。

Lee Jung-heon还表示:“今天公布的所有战略,最终都会回到同一个问题:这些内容能否成为某个人持续一生的热情。”他补充称,Sauder Lund现任会长负责提出愿景和战略,而他则负责推动执行,并用数字证明成果。

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