の検索結果 ゲームスタートアップ Games & Commerce NC、G-STAR 2026でスタートアップのB2C出展支援を拡大 NCはG-STARでのゲームスタートアップ支援を10年連続で実施する。2026年は支援対象をB2C館にも広げ、一般来場者向けの展示機会を提供する。韓国インターネット企業協会の調査で、支援先企業の売上成長も明らかになった。 Games & Commerce 韓国製アプリの海外DL、18億件 国内の2.5倍超 Google Koreaが公表したPublic Firstの報告書によると、韓国製アプリの2025年の海外ダウンロード数は18億件に達し、国内の7億3000万件の2.5倍を超えた。AI導入で開発効率も年平均33%向上した。 Games & Commerce 生成AIでゲーム配信急増も、業界の総取り構造は不変 生成AIを活用した「バイブコーディング」の広がりでモバイルゲームの配信本数は急増した。一方で、ユーザーの信頼低下への懸念がくすぶり、売上はなお上位1%のパブリッシャーに集中している。 AI & Enterprise AI開発支援でモバイルゲーム急増、直近6カ月で18万本 Games & Commerce Nexon、2500億ウォン規模の官民ファンド創設 ゲーム新興企業を育成 Games & Commerce Basaksoft、「受験生育成」100万DL突破 台湾App Store首位も
Games & Commerce NC、G-STAR 2026でスタートアップのB2C出展支援を拡大 NCはG-STARでのゲームスタートアップ支援を10年連続で実施する。2026年は支援対象をB2C館にも広げ、一般来場者向けの展示機会を提供する。韓国インターネット企業協会の調査で、支援先企業の売上成長も明らかになった。
Games & Commerce 韓国製アプリの海外DL、18億件 国内の2.5倍超 Google Koreaが公表したPublic Firstの報告書によると、韓国製アプリの2025年の海外ダウンロード数は18億件に達し、国内の7億3000万件の2.5倍を超えた。AI導入で開発効率も年平均33%向上した。
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