搜索关键词 Sol: Enchant
AI & Enterprise
韩国游戏公司三季度业绩预期分化:多家厂商增收不增利
市场一致预期显示,韩国主要游戏公司今年三季度业绩走势明显分化。Krafton、Nexon和Netmarble预计将维持营收增长,但受营销费用、支付手续费及新作投入影响,营业利润普遍承压;NCSoft营业利润有望转亏为盈,但较二季度或有所回落;Kakao Games则可能因存量游戏走弱和新品上线空档,亏损进一步扩大。随着四季度新作陆续推出,后续收入修复与盈利改善仍取决于新品表现及成本控制。
Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
Games & Commerce
Netmarble收紧新游上线标准,下半年聚焦长线运营
Netmarble正把经营重心从密集推新转向存量游戏的长期运营,并同步提高新游上线门槛。公司下半年新作计划缩减至3款,以提升资源配置效率和业绩稳定性。二季度公司营收为7492亿韩元,同比增长4.4%,但营销费用和分成及手续费支出持续走高。
-
Games & Commerce
Netmarble二季度营业利润801亿韩元 同比下滑20.8%
-
AI & Enterprise
Netmarble推《Sol: Enchant》,下半年韩国MMORPG赛道升温
-
Games & Commerce
Netmarble在韩上线MMORPG《Sol: Enchant》 首批开放6个世界、30组服务器
-
Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
-
Games & Commerce
Netmarble旗下MMORPG《Sol: Enchant》定档6月18日
-
Games & Commerce
Netmarble一季度营业利润531亿韩元,下半年将推出5款新作
-
Games & Commerce
Netmarble、Kakao Games等下半年新品集中上线,MMORPG赛道升温
-
Games & Commerce
新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
-
Games & Commerce
Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》24日上线,主打“神权”系统
-
Games & Commerce
韩国游戏公司加码反外挂:AI识别、刑事追责齐发力,治理仍存瓶颈
-
Games & Commerce
Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
-
Games & Commerce
Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》将于上半年上线
-
Games & Commerce
Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》启动预约
-
Games & Commerce
Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》将于3月5日开启预约
-
Games & Commerce
Netmarble 2025年营收、营业利润创新高 2026年拟推8款新作并提升盈利能力