搜索关键词 Sol: Enchant
Games & Commerce
韩国游戏公司增长引擎转向海外和PC/主机,新作重塑业绩格局
韩国游戏公司的增长来源正从移动MMORPG单一赛道,逐步扩展至海外、PC/主机及休闲品类。Pearl Abyss和Krafton凭借新作在全球PC/主机市场的表现迅速放大收入规模;Netmarble、NCSOFT、Nexon则在既有IP基础上拓展新的收入来源。不过,收入增长并不必然带动利润同步改善,成本和盈利转化压力仍是共同课题。
Games & Commerce
Netmarble收紧新游上线标准,下半年聚焦长线运营
Netmarble正把经营重心从密集推新转向存量游戏的长期运营,并同步提高新游上线门槛。公司下半年新作计划缩减至3款,以提升资源配置效率和业绩稳定性。二季度公司营收为7492亿韩元,同比增长4.4%,但营销费用和分成及手续费支出持续走高。
Games & Commerce
Netmarble二季度营业利润801亿韩元 同比下滑20.8%
Netmarble公布2026年第二季度合并财报显示,公司当季营收7492亿韩元,同比增长4.4%;营业利润801亿韩元,同比下滑20.8%。其中,海外营收为5808亿韩元,占总营收的78%。公司还表示,下半年将上线3款新作,并将在东京游戏展公开新项目相关信息。
-
AI & Enterprise
Netmarble推《Sol: Enchant》,下半年韩国MMORPG赛道升温
-
Games & Commerce
Netmarble在韩上线MMORPG《Sol: Enchant》 首批开放6个世界、30组服务器
-
Games & Commerce
Netmarble新作密集上线,市场转而关注长线运营能力
-
Games & Commerce
Netmarble旗下MMORPG《Sol: Enchant》定档6月18日
-
Games & Commerce
Netmarble一季度营业利润531亿韩元,下半年将推出5款新作
-
Games & Commerce
Netmarble、Kakao Games等下半年新品集中上线,MMORPG赛道升温
-
Games & Commerce
新作与成熟IP共同支撑,韩国游戏公司一季度业绩预期回暖
-
Games & Commerce
Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》24日上线,主打“神权”系统
-
Games & Commerce
韩国游戏公司加码反外挂:AI识别、刑事追责齐发力,治理仍存瓶颈
-
Games & Commerce
Netmarble两个月连推4款新作,剑指全年营收3万亿韩元
-
Games & Commerce
Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》将于上半年上线
-
Games & Commerce
Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》启动预约
-
Games & Commerce
Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》将于3月5日开启预约
-
Games & Commerce
Netmarble 2025年营收、营业利润创新高 2026年拟推8款新作并提升盈利能力
-
Games & Commerce
Netmarble 2025年全年合并营收创历史新高,将注销全部库存股并派现718亿韩元