Netmarble新作MMORPG《Sol: Enchant》

Netmarble将于24日推出新MMORPG《Sol: Enchant》。在游戏尚未上线前,这款作品就因其公开而直接的产品定位引发市场关注。研发团队在3月举行的线上发布会上开场不久便明确表示,《Sol: Enchant》属于玩家熟知的“Lineage-like”类型,并直言游戏将包含抽卡、交易所、收藏、自动狩猎等核心系统,甚至不回避玩家之间的变现交易空间。

在当前竞争激烈的MMORPG市场中,这种表态并不常见。随着玩家对题材和玩法同质化的疲劳感加深,单纯依靠内容包装已越来越难以吸引关注。《Sol: Enchant》选择将这一类型的核心诉求直接摆到台前,同时进一步加入“玩家权限”这一差异化设定。由《Lineage M》核心开发成员主导创立的新公司Altnine负责开发,制作人 Kim Hyo-su 在发布会上表示,团队希望真正实现“让玩家直接参与策划”的构想。

把运营权限做成游戏奖励,“神权”系统成最大卖点

《Sol: Enchant》最受关注的设定,是被称为“神权”的权限系统。该系统采用“神—主神—绝对神”三级结构。服务器级别的“神”可行使召唤怪物、在特定区域投放陨石、设定安全区、禁止特定玩家聊天等权限。

世界级别的“主神”权限进一步扩大,可开启原本封闭的内容,并调整奖励数值,直接触及通常由开发团队负责的数值与平衡领域。位于最高层级的“绝对神”全服仅设1名,拥有决定更新方向、商业化模式、服务器合并及设定重置等权限。按照报道披露的设定,如果绝对神不同意,开发方实际上也很难强行推进更新。与此同时,绝对神还拥有提取服务器税收、直接生成指定道具的权利。

成为“神”的核心标准,是游戏内货币“Nine”的消耗量。各服务器的“神”经过竞争后,将进一步决出“主神”与“绝对神”。游戏还配套引入“贡献”机制,允许玩家将Nine转交给他人,以帮助特定玩家争夺神位。

之所以引发外界关注,在于《Sol: Enchant》首次将“运营权限”本身纳入奖励机制。传统MMORPG的权力结构大多围绕装备、战力、据点和城池占领展开,而这款游戏则把部分运营权也设计成可争夺的目标。Netmarble在上线前通过玩家投票决定开服时间和首次更新职业,也延续了这一思路。投票结果显示,服务器将于中午12点开放,首个新增职业为治疗者。

商业化路径清晰,但高自由度也意味着更高治理难度

不过,具备变现空间的结构,并不必然意味着能够长期稳定运转。从商业化设计来看,《Sol: Enchant》的方向相当明确。游戏将可用钻石这一付费货币购买的God Armor、灵体、饰品等核心付费道具纳入可交易范围。玩家可将这些道具提取为召唤券后上架交易所,其他玩家也可以使用游戏内货币Nine进行购买。

Nine是游戏内最核心的流通货币,其获取渠道覆盖击杀怪物、副本、装备分解,甚至包括强化失败等多个环节。游戏还设置了将角色经验值转化为Nine Core并在交易所流通的机制。同时,系统提供一项由系统直接以钻石回收绑定道具的功能,使零氪或轻度付费玩家也能通过游玩获得付费货币。

开发团队表示,不会在商店中直接出售Nine,也不会推出被玩家称为“D-商”的高价成长类付费商品,即能够显著提高掉落率和经验获取效率的付费经验道具。不过,团队也表示将单独投放限制型经验药水,且仅能使用游戏内货币Nine购买。与此同时,支持24小时离线挂机、最多同时培养3个角色的Squad模式,也将免费开放,不额外出售使用券。

从整体设计看,其商业逻辑相当直接:对零氪和轻度付费玩家,提供“以时间换资源”的成长路径;对付费玩家,则强调投入的资金可转化为具备交易价值的资产。Netmarble业务负责人 Kim Jang-hwan 在被问及“是否支持现金化交易”时回应称“有信心”,某种程度上也反映了这一思路。

但在MMORPG中,系统自由度越高,往往也意味着后续治理和管控成本越高。《Sol: Enchant》同时引入无限离线挂机、三角色同步养成、付费道具可交易、经验值经济化转换,以及神权对税率和运营产生影响等多个敏感要素,任何单一环节都可能带来经济失衡和工作室泛滥的风险。

针对相关担忧,开发团队给出的应对方案包括导入AI检测系统、将监控与运营人力扩大至现有规模的两倍,并设置当Nine产出过量时会触发成长停滞的结构性限制。

不过,神权越强,越可能引发权力集中和长期垄断的问题;交易自由度越高,也越容易出现少数势力掌控游戏经济的风险。这套结构最终能否形成相对健康的权力平衡,还是会演变为组织化势力之间的竞争,仍需等到上线后才能验证。

从前期热度来看,市场已出现一定关注信号。上线前公开的实机演示视频和演员 Hyun Bin 参与拍摄的广告视频,在发布不到一周内分别获得550万次和320万次播放。

Netmarble方面,去年也曾在MMORPG品类中取得连续成绩,包括《RF Online Next》和《Vampir》等产品。不过,外界普遍认为,《Sol: Enchant》真正的考验并不在于首日流水表现,而在于当首次权力冲突、经济失衡或运营争议出现时,团队能否及时控制局面。

一位业内人士表示,“神权”系统将原本由开发方独占的部分决策权交给玩家,的确是一种实验性很强的尝试;但当玩家实际掌握运营权限后,由谁来承担相应后果,责任边界也会变得模糊。Netmarble如何厘清这一问题,或将成为游戏长期运营中的关键变量。

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