韩国主要游戏公司今年一季度业绩预期整体回暖。随着新作上线后表现强劲,Pearl Abyss和NC的业绩预计将较上年同期明显改善;Krafton和Netmarble则依靠成熟IP维持稳健增长,Nexon按公司披露的指引口径,一季度营收也有望实现两位数同比增长。
新作拉动业绩修复,Pearl Abyss与NC有望明显回升
金融信息机构F&Guide数据显示,Pearl Abyss今年一季度预计实现营收2916亿韩元,同比增长248.5%;营业利润预计为1250亿韩元,而上年同期为营业亏损52亿韩元,预计同比实现扭亏为盈。
Pearl Abyss业绩反弹的核心,来自3月20日上线的开放世界动作游戏新作《Crimson Desert》。该作首日销量即达200万份,4天突破300万份,26天累计达到500万份。Pearl Abyss计划在6月前陆续推出更新补丁,加入Boss再挑战、新服装和难度设定等内容,以延续产品热度。
NC今年一季度预计实现营收5181亿韩元,同比增长43.8%;营业利润预计为930亿韩元,同比增长1681.5%。
带动NC业绩回升的主要产品是《Aion 2》和《Lineage Classic》。《Aion 2》于去年11月上线,两个月累计营收突破1000亿韩元,同时去年四季度形成的递延收入在今年一季度继续确认,进一步带动增长。《Lineage Classic》2月上线后,按流水口径计算,3周内突破500亿韩元,峰值同时在线用户达到32万人。
市场分析认为,《Aion 2》主要吸引20岁至30岁玩家,《Lineage Classic》则覆盖40岁至50岁用户,推动NC用户结构进一步多元化。
成本方面,子公司Rihuhu和SpringComms纳入并表范围后,营销和人工成本有所上升,对利润率形成一定压力,但营收增量仍明显高于成本增幅。市场同时将《Aion 2》年内全球上线及JustPlay并表,视为NC后续的重要增量因素。
成熟IP维持增长,Krafton、Netmarble、Nexon表现稳健
F&Guide数据显示,Krafton今年一季度预计实现营收1.2058万亿韩元,同比增长37.9%;营业利润预计为4098亿韩元,同比下降10.4%。
营收增长主要得益于《PUBG: Battlegrounds》(简称《PUBG》)PC端和移动端表现同步走强。PC端受1月新年活动、3月9周年活动以及与“Aston Martin”联动返场带动,活跃度和付费表现均有所提升。移动端方面,面向大中华区的《和平精英》在去年四季度促销暂停后恢复常态并出现反弹;中东地区的《PUBG Global》版本也在斋月期间刷新历史营收纪录。
利润小幅下滑,主要与ADK并表后人力、营销及手续费等成本上升,以及约400亿韩元规模的一次性离职补偿费用有关。不过,一季度之后《PUBG》的流量仍在继续上行。4月新增PvE Roguelite模式“Xenopoint”后,单日峰值同时在线人数已从70万级升至90万以上,为2020年以来首次。
Netmarble今年一季度预计实现营收6921亿韩元,同比增长10.9%;营业利润预计为725亿韩元,同比增长45.8%,业绩改善趋势持续。
公司表示,3月上线的新作《Stone Age 키우기》《Seven Deadly Sins: Origin》在一季度纳入收入的时间较短,是影响当季业绩的主要变量。进入二季度后,新作收入将按完整季度确认,业绩改善幅度有望进一步扩大。
4月上线的《Mon Gil: Stardive》在发布首日即登上韩国两大应用商店及日本App Store人气榜第一。6月公司还将推出《SOL: Enchant》,下半年也排有《Solo Leveling: Karma》等多款产品。F&Guide同时指出,Netmarble今年全年营收有望首次突破3万亿韩元。
与其他上市公司不同,Nexon并未采用F&Guide一致预期,本文以公司自行披露的业绩指引为准。根据Nexon给出的区间,今年一季度营收预计为1.3973万亿至1.5229万亿韩元,按季度平均汇率口径计算,同比增长32%至44%;营业利润预计为4752亿至5675亿韩元。
《MapleStory》系列去年营收同比增长43%,其中约40%来自海外市场。Nexon计划将这一成功路径复制至Dungeon & Fighter IP,计划今年推出《DNF 키우기》,并筹备于明年上线《Dungeon & Fighter Classic》。
Nexon董事长Patrick Söderlund在3月资本市场简报会(CMB,Capital Markets Briefing)上表示,公司将调整战略,把资源进一步集中到成功概率更高的项目上。