韩国主要游戏公司正不断升级反外挂措施,从AI识别、实时处置到刑事追责、举报激励,手段愈发多样。但从实际效果看,外挂治理仍未出现决定性转折。随着技术对抗持续升级,外挂也在同步迭代,变得更加隐蔽和精细;与此同时,法律制度层面的空白也被业内视为长期存在的结构性瓶颈。
从AI识别到刑事追责,厂商反外挂持续加码
Krafton在《PUBG: BATTLEGROUNDS》中运行自研反外挂方案“Zacynthos”,并新增对内核驱动、DMA(Direct Memory Access,直接内存访问)等手段的识别能力,进一步扩大打击范围。为遏制通过语音聊天推广外挂的行为,Krafton还开发了AI语音识别检测系统,并自今年第一季度起分阶段上线。按去年11月的数据,公司累计已对约781万个账号实施永久封禁。
NCSoft则是同时使用AI识别、游戏内实时处罚和刑事追责的代表性案例。在《Lineage M》中,公司导入了3套AI识别模型;在《Throne and Liberty(TL)》上线AI NPC“Siman’s Knight”后,又在《Lineage Classic》中部署了可实时追踪并清除外挂用户的“Guard”NPC。
《Lineage Classic》上线仅半个月,累计销售额即达到400亿韩元,最高同时在线人数达32万,但随后按键宏问题也迅速浮出水面。对此,NCSoft在上线后持续对异常账号采取封禁、认证、送入“监狱”区域等措施。截至19日,公司已对约362万个账号作出处置。
在《Aion2》中,NCSoft也同步推进法律应对,已以妨害业务嫌疑对10余名使用非法宏的用户提起刑事诉讼。账号处罚方面,截至19日,相关处置已累计开展至第125轮,共对137万2512个账号实施使用限制。
Nexon方面,游戏外挂应对团队与AI组织Intelligence Labs合作,运营用于识别异常使用模式的“LBD(Live Bot Detector)”解决方案。Netmarble则通过深度学习游戏日志、识别异常行为模式来打击外挂,不再局限于简单识别内存篡改,而是直接锁定异常行为本身。相关技术已应用于《Vampir》《RF Online Next》《Raven2》等产品,并计划搭载于4月24日上线的《Sol: Enchant》。Kakao Games近期也新引入了识别非法使用行为模式的AI技术。
多家公司在反外挂上的技术路径之所以不同,核心原因在于游戏品类不同、作弊形态也不相同。以FPS为主的Krafton更侧重将识别范围扩展至硬件层和语音渠道;而MMORPG占比较高的Netmarble则更聚焦异常行为模式识别。这也反映出,不同服务环境下,反外挂的重点并不一致。
举报激励与玩家“自救”并存,法律掣肘愈发凸显
除技术手段外,游戏公司也在通过活动方式整治外挂。Nexon在《MapleStory》中向参与举报的用户发放Nexon Cash,奖励金额为1万—10万韩元;NCSoft则在《Lineage Classic》中开展净化行动,活动持续至本月25日。对外公布处罚数量,同样带有双重目的:一方面对潜在违规者形成警示,另一方面也向现有玩家传递“游戏环境正在改善”的信号。
不过,部分玩家因感受到官方手段的边界,已开始自行应对,甚至出现类似“民间自卫队”的现象。在《Lineage Classic》中,就有玩家称NCSoft难以有效抓住使用宏的账号,转而发布“自救”方法相关视频,获得数十万次播放并引发关注。
该游戏设有“Chaotic”系统:玩家攻击其他玩家达到一定程度后,角色名称会变红,使普通玩家难以直接攻击工作室账号。在此情况下,一些玩家改为利用游戏内宠物间接清除使用宏的角色,或在狩猎点通道设置阻断,仅对工作室加以限制。
在以手动狩猎为核心的硬核玩法中,一旦工作室通过自动化程序占据狩猎点,普通玩家获取位置的难度就会明显上升;与此同时,大量游戏货币流入也会压低道具价值,越是认真投入游戏的用户,落差感越强。这也从侧面反映出,官方现有处罚体系仍不足以完全化解一线玩家的实际体验问题。
技术治理和活动治理面临的共同瓶颈在于:账号即便被封,仍可重新注册,而现行法律缺乏足以阻断这一循环的威慑力。目前法规主要针对外挂等非法程序的制作与传播,并未就使用者建立独立、明确的处罚依据。部分公司转而以刑法中的妨害业务嫌疑起诉使用者,被视为对《游戏产业法》相关空白的变通应对。
与此同时,现行处罚上限仅为“1年以下有期徒刑或1000万韩元以下罚金”,也被批评难以遏制可从非法传播中获取数千万至数亿韩元收益的违法者。
共同民主党议员Jeon Yong-gi于2024年提出修法案,除新增针对使用者的处罚条款外,还拟将非法程序制作与流通的处罚上限由“1年以下有期徒刑或1000万韩元以下罚金”提高至“5年以下有期徒刑或5000万韩元以下罚金”。同年国政监查期间,共同民主党议员Yang Moon-seok也指出,过去执法重点主要放在开发者和流通者身上,如今已到了应将使用者也纳入规制范围的阶段。
Yang Moon-seok曾于2025年5月主导提出《游戏产业法》部分修正案,其中包含针对使用者的处罚依据,但由于适用范围存在争议,法案最终被撤回。
目前,由共同民主党议员Cho Seung-rae主导的《游戏产业法》全面修订案已进入国会讨论阶段。该法案拟将“反复使用非法程序、严重妨碍他人游戏体验”的行为纳入处罚范围。不过,也有意见认为,直接对使用者进行刑事处罚属于过度立法,因此法案距离最终在国会通过,仍有待进一步讨论。另有观点指出,许多非法工作室利用VPN和被盗个人信息在海外运作,仅靠国内立法也很难实现有效封堵。
有行业人士表示,只有为外挂使用行为建立明确的处罚依据,才能真正形成威慑。在“识别、封号后仍可重新注册继续使用”的现实下,唯有显著抬高违法成本,才可能形成更具实效的遏制力。